スタンダードRPGシステム とは?ページ内リンク ↓ウィキペディア(Wikipedia)記事 ↓Yahoo!知恵袋スタンダードRPGシステムとは、ファーイースト・アミューズメント・リサーチ(F.E.A.R.)が2006年に発表したテーブルトークRPGのルール体系のことである。略称はSRS。『アルシャード』シリーズ、『天羅WAR』、『風の聖痕RPG』、『神曲奏界ポリフォニカRPG』、『トリニティ×ヴィーナスSRS』の基幹システムとして使用されており、さらに、スタンダードRPGシステムを搭載したゲ-ムの発売が続く予定になっている。 出典: 『ウィキペディア(Wikipedia)』 ウィキペディア(Wikipedia)記事スタンダードRPGシステムとは、ファーイースト・アミューズメント・リサーチ(F.E.A.R.)が2006年に発表したテーブルトークRPGのルール体系のことである。略称はSRS。『アルシャード』シリーズ、『天羅WAR』、『風の聖痕RPG』、『神曲奏界ポリフォニカRPG』、『トリニティ×ヴィーナスSRS』の基幹システムとして使用されており、さらに、スタンダードRPGシステムを搭載したゲ-ムの発売が続く予定になっている。
概要2000年以降にF.E.A.R.社が開発したゲームの多くには「シーン制」や「エンゲージ」などの共通したルール概念がある。その共通部分をまとめあげ、『アルシャード』の行為判定ルールをベースに独立した汎用システムとしたものがスタンダードRPGシステムである。 スタンダードRPGシステムはウェブサイトでルールが無料で公開されており、誰でもこのルールを使用してゲームを製作することができる(ただし、データ部分については自作する必要がある)。ただし、スタンダードRPGシステムを使って作られたゲームを商業展開したい場合はF.E.A.R.社に連絡して「SRSロゴマーク」を取得しなくてはならない。 これは、アメリカのd20システムの展開を模倣したもので、スタンダードRPGシステムは規模こそ小さいもののd20システムとほぼ同じような方向性を目指しているといえる。 システムスタンダードRPGシステム自体は非常にシンプルなルールであり、あくまで骨格にすぎない。ゲームデザイナーはこの骨格に対して、そのゲームタイトル独自のルールを作る必要がある。ただし、基本となる「SRSベーシック」に加えて、「SRSプラグイン」というオプションルールの提供が始まっており、これを利用することも可能である。オプションルールを「プラグイン」と呼称することについては、米国の汎用システムである"Fuzion System"という先例がある。 ガープス等とは違い、ゲームタイトルごとのルールやデータの互換性は必須にはなっていない。そのため、全てのスタンダードRPGシステムのゲームが、必ずサプリメントとして共用できると保証されているわけではない。とはいえ、これまで発売されたSRSのゲーム同士では、システム同士の互換に一定の注意が払われ、データの変換をサポートするルールが発表されており、「混ぜ合わせて遊ぶこともできる」というメリットを無視していないことが伺われる。 キャラクターメイキングプレイヤーキャラクターの作成はクラス制となっている。ゲームごとに用意されたキャラクタークラスの中から三つまでを選択することでキャラクターは作成される。 クラスの選択によりキャラクターの能力値が自動的に決定される。また、クラスごとに専用の「特技」といわれる特殊能力が習得できる。 クラスや「特技」の具体的なデータの中身は「SRSベーシック」には存在はしない。この部分はデザイナーが世界観に添った形で別個にデザインする必要がある。 行為判定行為判定は上方判定に属する。使用されるランダマイザーは六面体ダイス二つ(以後2d6と表記)である。 「2d6+能力値」で得た数値が行為判定の目標値以上ならば判定は成功とみなされる。なお、2d6で出た出目が12ならばクリティカル、2ならばファンブルとなる。なお、クリティカルとファンブルが発生する出目の条件は、特技等によって変化する。 シナリオの進行シナリオの進行にはシーン制が採用されている。 また、1回のセッションはオープニング、ミドル、クライマックス、エンディングの4つのフェイズに分けられ、1回のセッションで1本のシナリオを確実に消化することを目指す仕組みになっている。 戦闘ルール戦闘ルールはスタンダードRPGシステムの骨格そのものでは限定されてないが、「SRSプラグイン」として戦闘ルールのサンプルが用意されている。 SRSプラグインによる戦闘ルールは、F.E.A.R.の多くのゲームで使われている「エンゲージ」の概念が使用されている。エンゲージとは戦闘時のキャラクターが近接戦闘を行っているとき、乱戦状態になっているキャラクターたちを「一つのユニット」として扱うルールであり、ウォー・シミュレーションゲームにおける「スタック」の概念に近い。 弓や銃による長射程攻撃や魔法による範囲攻撃を手軽に、しかし単調にならないように処理できるようにしたシステムである。 ブレイクスルー各作品の個性化のため、これまでSRSを採用したゲームはそれぞれ異なるブレイクスルー(状況打破)のためのシステムを備える。アルシャード・フォルティッシモとアルシャード・ガイアRPGでは、神の欠片シャードのもたらす「加護」、天羅WARではロールプレイ支援システムである「業システム」、風の聖痕RPGと神曲奏界ポリフォニカRPGでは、プレイヤーキャラクターのコネクション(人間関係)に応じて使用できる「絆効果」、トリニティ×ヴィーナスSRSではプレイヤー・キャラクターそれぞれで効果をカスタマイズし「自分だけの必殺技」を表現できる「アドバンスドVIP」システムが、それぞれの独自システムとして搭載されている。 スタンダードRPGシステムを使用したゲーム関連項目外部リンクこの記事は、ウィキペディアの記事を複製、改変、再配布したものにあたり、GNU Free Documentation Licenseというライセンスの下で提供されています。ことなびに掲載されているウィキペディアの記事も、全てGNU Free Documentation Licenseの元に提供されております。 |
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