バンプレスト とは?ページ内リンク ↓ウィキペディア(Wikipedia)記事 ↓Yahoo!知恵袋株式会社バンプレストは、プライズゲーム用景品の企画・供給を行っている企業である。 出典: 『ウィキペディア(Wikipedia)』 バンプレスト 出典: 『はてなダイアリー』 関連商品
志方あきこ/石橋優子 /
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| 種類 | 株式会社 |
|---|---|
| 市場情報 | 非上場
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| 略称 | バンプレ |
| 本社所在地 | 〒140-0002 東京都品川区東品川4-12-2品川シーサイド ウエストタワー2F |
| 設立 | 2008年4月1日 |
| 業種 | 情報・通信業 |
| 事業内容 | プライズゲーム機、景品の企画、販売 |
| 代表者 | 吉川 昌之(代表取締役社長) |
| 資本金 | 1億円 |
| 従業員数 | 152名 |
| 決算期 | 3月31日 |
| 主要株主 | (株)バンダイナムコゲームス 100% |
| 主要子会社 | バンプレスト販売(株) |
| 関係する人物 | 寺田貴信 森住惣一郎 板鼻利幸 |
| 外部リンク | www.banpresto.co.jp/ |
株式会社バンプレストは、プライズゲーム用景品の企画・供給を行っている企業である。
社名の語源はバンダイのバンと、演奏記号の「Presto(急速に)」から。
目次 |
2008年4月1日、旧バンプレスト(法人としては現在のバンダイナムコゲームス)よりプライズ部門が独立して出来た会社であり、旧バンプレストと社名は同じだが会社組織上は別会社である。
ただし、「バンプレスト」「BANPRESTO」のブランド名(商標)は、引き続きバンダイナムコゲームスのゲームソフトのブランドとしても使われる。
1980年代、玩具業界は成熟し成長が見込めなかった。このためバンダイは新規事業を多くてがけた。その内の一つがアミューズメント業界への進出である。バンダイの新規事業担当だった杉浦幸昌は「アミューズメント業界ではキャラクターがほとんど手付かず」として、同社のキャラクターマーチャンダイジングを生かせば成功すると考えていた。
そこで既にアミューズメントを手がけていた「コアランドテクノロジー」と提携することになった。しかし始めてみるとコアランドの経営状態は悪く、15億円の借金があることが発覚した。すでにバンダイは大きな投資をしていたため引けなかった。そこでコアランドの借金を「丸抱え」するために子会社化した。コアランドは「バンプレスト」になった。そして杉浦幸昌が初代社長になった。
バンプレストが発足した当時は「UFOキャッチャー」の大ヒットによりアミューズメント業界が急成長している時代だった。しかしそれでいてUFOキャッチャーに使われている景品の人形はセガの玩具事業の売れ残りの粗悪品が使われていた。そこでバンプレストは高品質な人形をUFOキャッチャーに供給。またゲームセンターの客層は20代が多く、人形には古いキャラクターが採用された。この人形がヒットし、年間7000万個とも言われる膨大な数を販売する。バンプレストは僅か2年4カ月で黒字化を達成した。
杉浦幸昌はポピー時代より様々な版権元に人脈があった。そしてコアランドはゲームソフトもてがけておりファミコンソフトを作る権利を持っていた。
そこで杉浦幸昌は異なる版権元のキャラクターを一緒に登場させるソフトを考えた。様々な版権元に「私の(社長)就任祝いには、お金もモノもいらないから、この許諾がどうしても欲しい」と頼み込んだ。そして「仕方がねえな」という空気の中、許諾を得た。杉浦幸昌によるとまだこうした「無理」が通る良い時代だったとしている。
こうして発売されたのが同社初のファミコンソフトでありコンパチヒーローシリーズ第1弾でもある「SDバトル大相撲平成ヒーロー場所」である。この路線は後の「スーパーロボット大戦シリーズ」に継承される。本シリーズのヒットにより同社のゲームソフト事業も早々に軌道に乗る。ちなみにバンダイ社長の山科誠は「バンダイとバッティングするもの(ゲームソフト)は手がけないでくれ」と不服だった。バンプレスト側の言い分としてはコンパチシリーズはバンダイが手がけていない路線のソフトとしている。
1994年に販路や商品開発を強化すべく手芸会社ユニファイブを子会社化。
1998年にバンダイ本社の経営危機により、これを建て直すべく杉浦幸昌は本社に戻る。後任はユニファイブの社長だった伍賀槌太である。
2008年にバンダイナムコゲームスにゲームソフト事業とアミューズメント機器事業が吸収され、旧パンプレストは解散。新会社バンプレストが設立。新しいバンプレストはプライズ事業(UFOキャッチャーなどの景品の開発・販売)が中心である。ようやくバッティングしなくなったわけである。
「ブロックくずし」のブーム時、直接アーケードメーカーのみの企業として参入した。当初販売はエスコ貿易が行っていた。この頃はほぼ完全にコピーゲーム、さもなくば亜流ばかりで、他社のゲームの影響が色濃いものばかりだった。
この頃からコピーでないと言えるゲームになった。販売を担当していたセガとの関係が深い。
初代社長である杉浦幸昌のポピーやバンダイにいた頃の幅広い人脈を生かし、キャラクターゲームを多数販売している[2]。クロスオーバー作品が多いのは親会社であるバンダイのゲームとの競合を避けるためである[2]。
ほか。
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