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鋼の錬金術師 とは?

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鋼の錬金術師』(はがねのれんきんじゅつし、英題:Fullmetal Alchemist、略語:ハガレン、鋼、F.A、FMA)は『月刊少年ガンガン』で連載中の荒川弘漫画作品。また、それを原作とした派生作品。

出典: 『ウィキペディア(Wikipedia)』


鋼の錬金術師はてなダイアリーを別ウィンドウで表示  :  漫画 コミック 関連語:リスト::漫画作品タイトル 鋼の錬金術師 [FULLMETAL ALCHEMIST] 痛みを伴わない教訓には意義がない 人には何か犠牲なしに何も得る事などできないのだから 月刊少年ガンガンに連載中の人気漫画。 2003年、TVアニメ化。 2004年、第49回小学館漫画賞 少年向け部門受賞。 あらすじ 「とりもどせ、すべてを」 2人の少年、エドワード・エルリックとアルフォンス・エルリックのエルリック兄弟。 幼き日に喪った母を錬金術によって蘇らそうと、禁断の錬金術「人体 ...

鋼の錬金術師はてなダイアリーを別ウィンドウで表示  :  リスト::アニメ作品//タイトル/は行 リスト::アニメ作品//2003年 リスト::アニメ作品//4クール ©荒川弘/スクウェアエニックス・毎日放送・アニプレックス・ボンズ・電通 2003 鋼の錬金術師 2003年10月4日〜2004年10月2日 放映回数:全51回 放映日時:毎週土曜/18:00〜18:30*1 放映局:MBS(毎日放送)・TBS系全国ネット 2005年7月23日より松竹系にて劇場版公開→劇場版 鋼の錬金術師 スタッフ 原作:荒川弘(月刊「少年ガンガン」連 ...

出典: 『はてなダイアリー』


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ウィキペディア(Wikipedia)記事


鋼の錬金術師
ジャンル アクションファンタジー
漫画
作者 荒川弘
出版社 スクウェア・エニックス
掲載誌 月刊少年ガンガン
発表期間 2001年 - 連載中
巻数 21巻
テンプレート使用方法 ノート
画像:Logo serie manga.png
ウィキポータル
漫画作品日本
漫画家日本
漫画原作者
漫画雑誌
カテゴリ
漫画作品
漫画 - 漫画家
プロジェクト
漫画作品 - 漫画家
漫画雑誌(草案)

鋼の錬金術師』(はがねのれんきんじゅつし、英題:Fullmetal Alchemist、略語:ハガレン、鋼、F.A、FMA)は『月刊少年ガンガン』で連載中の荒川弘漫画作品。また、それを原作とした派生作品。

2001年から『月刊少年ガンガン』(スクウェア・エニックス)にて連載。2004年、第49回小学館漫画賞受賞。2008年12月現在、コミックは21巻まで発売されている。売り上げは累計3300万部を突破した。

2003年10月からTBS系列でアニメ化され、2005年7月には劇場アニメが公開された。また、2009年4月より再アニメ化されることが広報されている。

目次

概要

錬金術が存在する世界を舞台としたハイ・ファンタジー漫画

時代設定は大陸暦20世紀初頭、ヨーロッパを思わせる大陸が物語の舞台となっている。

初期から人間の命の重さといった重いテーマを扱いながらも、少年漫画としてコミカルなギャグシーンや躍動感溢れるアクションシーンもふんだんに取り入れており、独特のスチームパンクを意識した世界観や暗くなりすぎないストーリー展開に評価が高く、主要作品を次々と失って低迷していた『月刊少年ガンガン』の売り上げ部数増加に貢献する。

公式でもよく用いられる略称の「ハガレン」は「はがねのれん金術師」より。また、外国語版タイトルである「Fullmetal Alchemist」の頭文字を取って「FMA」と呼ばれることもある。

ストーリー

幼き日に最愛の母親、トリシャ・エルリックを亡くした兄・エドワードと弟・アルフォンスのエルリック兄弟は、母親を生き返らせようと、錬金術における最大の禁忌、人体錬成を行う。しかし錬成は失敗し、エドワードは左脚を、アルフォンスは自らの身体全てを失ってしまう。弟を失ったエドワードは自身の右腕を代価として、アルフォンスの「魂だけ」を錬成することにかろうじて成功したが、自分達の愚かさに気づく。その後エドワードは自ら失った右腕と左脚に機械鎧(オートメイル)を装着し、一時的に手足を取り戻す。

12歳となったエドワードは、国家錬金術師となり二つ名「鋼」を授けられ、アルフォンスと共に元の体に戻る為、絶大な力をもつ賢者の石を探す旅に出る。しかし、旅には数々の試練がエルリック兄弟を待っていた。人造人間(ホムンクルス)や「傷の男(スカー)」など、多くの強敵が現れる中、兄弟は絆を深めながら元の体に戻る方法を探す。

登場人物


注意以降の記述で鋼の錬金術師に関する核心部分が明かされています。 [記述をスキップ]


用語

登場する暦は、特別な記載が無い限りアメストリス国で使われている大陸暦である。

錬金術関連

錬金術
物語の世界において、発展した技術及び学問。物質の構成や形を変えて別の物に作り変える技術とそれに伴う理論体系を扱う学問である。世界観の違いなどで原作とアニメで一部設定に違いがある。科学的であるかのような用語も登場するが、作者自身、コミックス1巻の袖で「こんな錬金術があるかい」とコメントしている通り、現実における錬金術とは一部の用語が共通する以外は全く関係がなく、むしろ魔法に近い。
まず基本的に錬金術を行使するには錬成陣と呼ばれる魔法陣のような物が必要である(詳しくは「錬成陣」の項を参照)。これにエネルギーを流すことによって術が発動する。このように魔法に近い面もあるが、いくつか制限があることも特徴である。その基本は等価交換であり、無から物質を作り出したり、性質の違う物を作り出すことは不可能(詳しくは「等価交換」の項を参照)。そのため、必ず原材料となる物が必要であり、その物質の構成元素や特性を理解し、物質を分解、そして再構築するという3つの段階を経て完了する。ただし、構築式に誤りがあったり、対価以上の物を錬成しようとすると失敗し、時にリバウンドと呼ばれる現象が起きる。リバウンドが起きると術者に多大なダメージを及ぼす。
この仕組みは高度な理論に基づいており、学べば誰でも使えるという物ではない。さらに、仮に使えても術者の力量に寄る面が大きく、高度な術式を使える者は多くない。また、金属分野や生命分野、炎や水といった自然現象的な物まで多岐多様な分野があり、登場する錬金術師たちは基本的に得意分野を持ち、それぞれ固有の錬金術を持っていることが多い。
錬金術におけるメカニズムは完全に解明されているとは言い難く、特に錬金術を行う際のエネルギーはどこから来るかという点が非常に曖昧である。原作の世界では地殻変動のエネルギーを利用しているという説が定説であり、「東の賢者」なる者によって理論が確立したとされている。しかしながら、エンヴィーやシン国人の発言、しいては錬丹術の見地などから非常に疑わしく、この先、物語の核心の一つとなる可能性が高い。アニメでは重要な点として扱われ、真理の扉の向こうの世界(現実世界)で死亡した人間の魂のエネルギーが用いられていたことが後に判明する(真理の扉の違い・平行世界などの設定から原作では違うと考えられる)。
技術研究に限界は無いが、禁忌と呼ばれる研究分野や国家錬金術師に課せられる3つの禁止行為などがある(詳しくは「国家錬金術師」の項を参照)。なお一般の錬金術師は、自身の研究が盗作、乱用されるのを防ぐため、研究内容を暗号化している者も少なくない。作中で判明しているのは、エドワードの「旅行記」、マスタングの「女性とのデート日記」、マルコーの「料理レシピ」である。また、スカーの兄が残した研究書もアルフォンスたちの機転でようやく解読できた程難解に作られていた。
錬丹術
シン国で発展し、医療方面に特化した錬金術。研究自体は古来より存在していたが迷信に近く(現実世界における錬丹術に近い)、今日の発展は数百年前にシン国にやってきた「西の賢者」が錬金術の技術を伝えることによってもたらされた。もともと同一の基礎理論からなりたっている為、等価交換の原則や錬成陣を必要とするなど、基本的に錬金術と同じである。ただし、その錬成の際に必要なエネルギー源は、大地や生物の内にある気の流れ(大地の場合には「龍脈」とも呼ばれる)を利用しているという点が大きく異なる。これを利用するとアメストリスの錬金術には無い、遠隔錬成も可能。ただし、気の流れが絶った場所は不可能であり、錬金術同様、失った腕などは復元することはできない。
等価交換
錬金術における最も根本的な原理。特に「無から有は作れない」という点は錬金術に関わらず思想信条として出てくる場合もある。大きく以下の2つに集約される。
質量保存の法則
原材料と錬成の生成物の質量は同じでなければならない。故に無から有は作れない。
自然摂理の法則
原材料と錬成の生成物は同質の物質でなければならない。例えば、水から石を作り出すことはできないなど。作中では、化学元素も登場しているが、四大元素三原質なども理論体系として存在しているために、ボタ石を金に錬成してしまうなども可能で、現実の科学とは全く異なることに注意が必要である。
錬成陣
錬金術、錬丹術を行うために必要なサークルで、魔法陣に近い。円形が基本であり、これは力の循環時間の循環を示す。これに構築式を組み立てることで初めて錬成陣として機能する。
錬成陣は錬金術師たちのいわば研究成果であり、絵や文字が記述されていたり、あるいは複数の陣を組み合わせたものなど多種多様で、例え同じ効果を持つ陣であっても違いがある。特に高度な錬金術師ほど、簡潔な錬成陣で複雑な錬成が可能。また、錬成陣の用意も、使うたびに記述する者や、あらかじめ装具に描き込んでいる者など様々である。
例外としてエルリック兄弟やイズミのように「真理」を見たことによって、錬成陣無しで錬金術を行える者もいる。この場合、両手を胸の前で合わせる独特のモーションを行うが、これは自らが構築式を兼ね、かつ手を合わせることで円形となり、錬成陣に見立てている。また、賢者の石を持つ場合も、石自体が莫大なエネルギーと構築式を内蔵していることにより、錬成陣が不要でありかつノーモーションである。
人体錬成
人間またはその一部を錬成する錬金術。人造人間も含まれる。未だ成功例が無いと言われる未知の錬金術であり、錬成その物が禁忌として扱われている。国家錬金術師に課せられる制限「人を造るべからず」にも抵触するが、これは「人間と生物を代償にする錬成」も含まれ(いわゆる合成獣。詳しくは合成獣の項を参照)、厳密に言えば「人体錬成」その物は、人体を構成する元素や物質を元に錬成を行うことを指す。また表の世界では、特に死者の復活を目的とした人体錬成を指すことが多い。
錬金術において、人間は肉体・魂・精神の3つから成るとされており、これらを錬成できれば母胎に頼らず人間を生み出せるという理屈である。しかし、実際には構築式が複雑になるために研究自体が非常に高度であり、仮に一定の成果を得て人体錬成を行っても確実にリバウンドが起こる(理由は後述)。リバウンドが起こった場合には、真理の扉に飛ばされ、通行料として術者の身体の一部ないし全部を奪われる(詳しくは真理の扉の項を参照)。ただし、肉体・魂・精神のうち、どれか1つだけなら錬成に成功した例がある。
存在しない物を錬成することは原理上不可能であり、そのため、既に存在しない死者や身体の一部を錬成することは始めから不可能である。そのために、どのような構築式を持ってしても錬金術の範囲をオーバーするためにリバウンドが発生する。逆に言えば、存在さえしていれば復活させられる可能性を持っており、賢者の石による身体の復活を諦めたエルリック兄弟は、その方面で研究を続けている。事実、肉体・魂・精神が揃っている正常な人体を代価として、一度分解し、同じ物を再構築する分には原理上は可能であるし、原作中でも成功している。
人造人間に関しては、「父」が錬成に成功している(詳しくはホムンクルスの項を参照)。
人造人間(ホムンクルス)
錬金術によって生み出された人造人間。現実の錬金術におけるホムンクルスの設定も登場するが、作中に登場する7つの大罪に関した名を持つホムンクルス達はこの作品オリジナルの設定であり、ここではそれについて説明する。
全部で7人おり、色欲(ラスト)、暴食(グラトニー)、嫉妬(エンヴィー)、強欲(グリード)、怠惰(スロウス)、傲慢(プライド)、憤怒(ラース)と言う各人が七つの大罪から付けられた名を与えられている。欠員が出た場合には可能なら新たに補充される。外見的特徴としては、肉体の一部にウロボロスの印を持ち、そして黒ずくめの服に背中から基盤のような模様が伸びているのが共通(一部例外あり)。そして、各々がそれぞれ固有の特殊能力を備えている。
原作とアニメでは、上記以外、その生まれ方、行動原理ともに設定が異なる。この違いは、原作とアニメの差異の中でも最も大きかったものである。その為に原作とアニメの同じ行為でも、その理由が全く違う場合もあった(例:グリードの離反)。
原作の設定
「父」から生み出される賢者の石を核とする存在。その際、石はそれぞれに七つの大罪を冠した「父」の魂という面を持ち、生み出されたホムンクルスは、その与えられた名(業)に関係する性格、行動原理を持つ。また、賢者の石内の魂の数だけ命があり、殺されても再生する。賢者の石を直接破壊された場合には、エンヴィーの場合は真の姿に戻った。さらに、(人間ベースでない場合に)その黒服も身体の一部であり、傷つくと再生する。
生まれてから既に完成した人格、豊富な知識を備え、創造主への愛情として基本的に「父」のために行動する。ただし、グリードのように、与えられた業に忠実であるがために離反するものもいる。また、ホムンクルスを優れた存在と見なし、人間に対して優越感を持っていることも特徴。
ホムンクルスの製造方法は作中で示された物に関しては大きく2つに分かれ、基本的には「父」が自らの体内で造り出すパターンと、賢者の石を生身の人間に注入して造り出すパターンがある。後者のような人間ベースのホムンクルスは、優れた身体能力や固有能力を問題なく有しているが、命のストックはなく人間同様に成長・老化していき、特にラースに関しては老化による身体能力の衰えがみられる。また、ホムンクルスの特徴の一つである基盤模様がない。ただ、多くの人間は賢者の石が注入されるとその高エネルギーに耐えられずに死んでしまうため、稀な存在である。
アニメの設定
人体錬成の失敗によって生み出された、人の形を成してない「出来損ない」に、賢者の石の未完成品「紅い石(アニメのみの名称)」を食べさせることにより人間と同じ形を持たせた者達一般のこと。ゆえに、それぞれのホムンクルス達には、それぞれベースとなった人間とその死体(遺品)が存在し、それが弱点となる。その効果は肌に一欠けら付着しているだけで身動きが出来なくなるほどであり、ホムンクルスのメカニズムを知っているダンテはこれを利用して彼らを「封印」できる(ラースも行った)。しかし、必ずしも生前の人間と完全な同一人物という訳ではなく、ラストやスロウスは人格が異なっている。それゆえに自分達の中に残った、ベースとなった人物の生前の記憶に苦しみ続けた。なお、アニメでは黒尽くめの服はそれぞれ色合いが微妙に異なっており、こちらでは普通の服とあまり変わらないものとなっている(ラースやスロウスは誕生時は全裸であった)。
七つの大罪に基づく名は、ダンテが適当に割り振っただけという面が強い。そのため、名はホムンクルス達の行動原理とは基本的に関係が無い。代わりに「完全な人間になりたい」という欲求を持ち、原作に見られる「ホムンクルスとしてのプライド」がほとんど無い。
統括者たるダンテとの関係は基本的に「人間になりたい」という欲求を持つホムンクルスに、彼女が「人間にしてやる」という約束を取り交わして、彼女が使役する関係に過ぎない。その為に原作における「父」への愛情というものは無い。また、ダンテがホムンクルスの誕生に関わるのは、他人が作ったホムンクルスに「紅い石」を与えるだけという場合も多い。
生体錬成
人体の構造を理解し、損傷箇所を錬成によって治癒する錬金術。「医療錬金術」とも呼ばれる高度な分野。
人体錬成や合成獣と重複する部分もあるが、こちらは禁止行為にはなっていない。
合成獣(キメラ
2種類以上の生物を対価に錬成し、合成された生物。錬金術の分野では合成獣理論などと呼ばれることがある。
生体錬成と同じく禁忌でも「人を造るべからず」に違反するわけでもないが、原理上、人間を対価にすることも可能であり、その場合には「人を造るべからず」に抵触する。しかしながら、ホムンクルス達の下、アメストリスでは密かに研究が行われ、かなりの発展を遂げている。人間と動物を合成した合成獣人間も存在し、一部の合成獣人間は合成した動物の特徴と能力が現れた怪人体へと変身できる。
賢者の石
「等価交換」の原則などを無視して錬成が可能になる幻の術法増幅器。使用する場合には錬成陣すら不要となる。また、その形状も石(固体)とは限らず、「大エリクシル」「第五実体」など、様々な別称が存在する(赤色なのは共通)。基本的な設定は一般的な賢者の石の設定に準じている。
その正体は複数の生きた人間を対価に錬成される、魂が凝縮された高密度のエネルギー体。本物は壊れることの無い完全な物質とされる(アニメでは、完成品でも使用した分だけ小さくなる)。10人程度でも作製できるが、その場合などは不完全であり、一定以上に使えば簡単に壊れてしまう。作中、不完全・未完成・類似品など多くが登場するが本物と呼べるのは、原作では「父」がクセルクセス全土を使って錬成した物だけである。ホムンクルスの核として使われている石も不完全なものである。
錬成には、円と五角形を組み合わせた錬成陣を用い、より大きな錬成陣を用いる際には単純に対価となる人間を円の中にいれるだけではなく、いくつかの交点で多くの人の死が必要となる。
賢者の触媒
原作未登場。ゲーム『鋼の錬金術師 翔べない天使』に登場。賢者の石ではないが、錬成の効率を上げ、理論値以上の再構築を可能とし、賢者の石と同等の効果を持つとされる。ヴィルヘルム教授が研究し、試作品が存在する。
赤い石
賢者の石の未完成品。アニメのみ登場する名称。さらにアニメではホムンクルスが身体を維持するのに必要だった。

アメストリス国

国家錬金術師
アメストリスの国家資格、及びその資格を持つ錬金術師。国より多大な支援を受けることが可能となるが、様々な義務も負う。現在までの資格収得者の総計は200人程だが、後述する理由により今現在も資格を保有している者はずっと少ないと思われる。
大総統府直属の機関によって管理され、その地位は軍部の少佐にも相当する。国家錬金術師になれば、その証である二つ名銀時計(大総統紋章に六芒星をあしらったもの。身分証明になり、各種特権を享受する際にも必要)が与えられ、以下のような様々な特権を国家より与えられる。
  • 年間数千万センズの研究費の支給
  • 各種、特殊文献の閲覧許可
  • 鉄道や国が経営するホテルなどの国家施設を優先的に利用が可能
  • 軍部少佐相当官の地位
    (国家錬金術師である事とは別に軍に所属しており、中佐以上の地位を得ていれば、この限りではない)
ただし、国家錬金術師資格試験という厳しい試験(筆記・精神鑑定・実技)を合格しなければ得られない超難関の資格であり、さらに合格しても1年毎の査定(研究成果のレポートと実技。軍に所属するものは日々の軍務・戦功などを評価。)に合格しなければ資格を剥奪されるという厳しい内容である。さらに以下のような三大制限が課せられる。
人を造るべからず
一般に禁忌に準じた項目と認識されているが、実情は戦闘に優れた人間を造り出すことで私設軍隊を持ち、国を脅かさないようにするため。軍部で密かに研究され、特に人と獣の合成獣において一定の成果を得ている。
金を造るべからず
貨幣価値の暴落によるインフレなど、経済混乱を引き起こさないようにするため。金だけではなく、貴金も含まれる。
軍に忠誠を誓うべし
(軍部によって与えられる資格かつ少佐相当官の地位を持つため当然とも言えるが)正式な軍人になる訳ではないが、実質的な軍属となる。非常事態には軍に召集され、人間兵器として戦場に立つという義務も含む。イシュヴァール内戦に参加して資格を返上した者もいる。
また、必然的にその研究は軍のために使われるので、錬金術師の指針である「錬金術師よ大衆のためにあれ」に反し、一般人には「軍の狗」と蔑まれることもある。
国しいては軍部にとって有益な錬金術師を確保するため、ブラッドレイによって創設される。ただし、実際には、ホムンクルス達の目的のために、優秀な錬金術師を把握しておくという意味を持ち、その最終選定はプライドとブラッドレイの相談によって決まる。
軍部(アメストリス国軍)
大総統を頂点とするアメストリスの軍隊。アメストリスは軍部が議会・裁判所を掌握し軍政を敷いているため、トップの大総統府はアメストリスの事実上の政府である。それ故に、その長である大総統の地位は国家元首に等しく、国権を一手に保有する独裁者である。
組織形態として、中央(セントラル)に本部を持ち、東西南北にそれぞれ司令部を置いて国の防衛に当たっている。また、警察権も憲兵として軍部が持ち、憲兵司令部が各地方司令部と同列に扱われている(ただし、一般の憲兵は軍の下位組織の扱いである)。また、重要拠点においてはブリッグズ要塞のように、地方司令部より独立していると思われるような形態を持つ。そして、それらを全て束ねる軍の最高機関として大総統府が存在する。士官学校や国の各錬金術師機関も大総統府直属の扱いとなっている。アニメ版もほぼ同じであるものの中央の権限が強化されており、地方司令部は駐屯地程度の役割となっている。
軍の階級は順に、大総統/将官)/佐官)/尉官)/准士官)/下士官曹長軍曹伍長)となっている。各組織の総司令官は将官クラスの階級が担う。東方司令部のグラマン中将のように、各部署にある程度の裁量権を認めているところもあれば、ブリッグズ要塞のオリヴィエ少将のように司令官を頂点とする徹底したトップダウン的な形態を成すものもあり、組織の形状については各支部の司令官に任されているようである。また、イシュヴァール戦でキンブリーが「自らの意思で軍服を着た」と言っていることから、兵士の徴募制度は志願制のようである。
物語の舞台は産業革命期をモデルとしているが、軍が使う武器には主に第二次世界大戦後期のドイツ軍やベトナム戦争初期のアメリカ軍をモデルにしたと思われる物が登場する。また、主力といえる程ではないが戦車なども登場し、それに対して航空兵力は飛行機が発明されていないために存在せず、気球での写真偵察が細々と行われているのみである。
軍装は青色を基調とする。一般憲兵は黒色であるが、憲兵司令部に務める士官クラスの軍人は青色(腕章を着用)である。また、地域によって微妙な差異が見られる。
アメストリス国そのものがホムンクルス達の目的に沿って建国され、現在の国家体制もホムンクルス(ラース)であるブラッドレイによって、軍事国家化、より中央集権的な体制へと編成したものである。また同時に軍事力の強化と対外侵略を繰り返して領土を拡大した経緯がある。現在は隣国と小競り合いが絶えないとはいえ、対外的には比較的安定しており、軍部の主な役割は国内の治安維持となっている。
軍上層部はホムンクルス達の策略に咬んでいるとはいえ、ほとんどの軍人は国の為に働いている。原作では、軍部の横暴・不正とそれに対する国民の不満が時折描写されるものの、総じて国民はその国政を受け入れている。対してアニメ版では原作よりも軍を残虐に描写し、国家に反発する民衆の姿やそれに類する描写が強調されている。
イシュヴァールの内乱/イシュヴァール殲滅戦
物語が始まる13年前(1901年)にイシュヴァール地方で起こったイシュヴァール人による内乱。ある軍将校が、イシュヴァール人の少女を撃ち殺した事件が発端とされる。
当初、軍部は通常の内乱鎮圧と同じ扱いで対処していたが、1人でアメストリス兵10人に匹敵すると言われる精強なイシュヴァラ教の武僧や、アメストリスの弱小化を狙う隣国アエルゴによる秘密裏の支援等で非常に長引き、その結果、1908年に国家錬金術師を投入しての殲滅戦へと移る。最終的にイシュヴァール全土は完全に軍の管理下に置かれる。
その目的においてイシュヴァール人の全滅が目的であるものの、一部は逃げ出すことに成功しており、アメストリス各地でスラムを形成したり、遺跡や山間部に隠れ住んでいる。アニメでは、生き残ったイシュヴァール人は指定された居住区に収容されていた。また、内乱中は軍服用の羊毛の産地ということで、リゼンブールがテロの被害を受けており、イシュヴァール地方外にも広がりがあった。
ウィンリィの両親の死亡や「傷の男」の復讐、殲滅戦にまつわる軍部や国家錬金術師の話、またホムンクルスの目的など、時系列的には過去の話だが、物語に対する影響力が大きい出来事である。
センズ
アメストリスの通貨。1センズあたり現実世界における1円とほぼ同じ価値。
大陸暦
アメストリスで(しいては物語で)使われている紀年法。物語開始時点で1914年。この作品が産業革命期をモチーフにしているという点で見ると、おおよそ西暦に対応している。アニメ版では並行世界に現実世界が存在したが、時間進行が同一と見ると、西暦が約30年進んでいる。

その他用語

機械鎧(オートメイル)
この世界特有の義肢。神経系と直接接続することによって普通の手足と同じように動かすことができ、筋電義手に近い。銃器などを内蔵した戦闘用の物も存在する。
この世界ではポピュラーな物であるが、普通の義肢も存在する。機械鎧着用の際にはかなりの激痛を伴う接続箇所の手術をする必要があり、リハビリも長期間を必要とする(ピナコは「まともに動けるようになるまで三年」と言っている)。また、接続の際にも若干の痛みを伴う(アニメでは、さらに一定時間は稼動しない)。さらに高価であることなどから、例え便利であっても従来の義肢を使う者も多い。
技師の個性や義肢としての役割以外の目的を求める物、また使用場所に合わせて改造した物など、作中では多種多様な機械鎧が登場する。全身甲冑のアルが機械鎧のフル装備だと思われたり、アニメでアーチャーが左半身のほとんどを機械鎧化したことがあったが、実際には人工臓器などの機能は不可能であり、また、中枢神経につなぐこともできない。
余談だが、東部の内乱によって需要が拡大したり、ラッシュバレーが機械鎧の聖地として扱われている。
真理/真理の扉
認知外領域に浮かんでいる扉、もしくはこの空間その物を指す。人体錬成を行うとこの前に飛ばされる。原作とアニメでは設定が異なる。
真っ白な空間にある扉で、表面にセフィロトの樹と思わしき彫刻がなされている(これは入る人により微妙に異なるらしい)。扉の中には未だ人が到達していない高度な知識も含めたあらゆる知識が存在しており、通行料を払うことでそれに見合った量の知識を得られる。
原作では、扉の前に透明人間のようなモノがおり、人体錬成を行いやってきた者はまずこれと対面することになる。会話の後、真理の扉が開き、中から確固たる形状をもたないいくつもの腕や目を持った化物が現れ、術者を扉の中に引き込んでしまう。その後、術者は知識を得られるが、得た分に見合った通行料として身体の一部もしくは全てを、その透明な存在に持っていかれてしまう。(鋼の錬金術師の主要な登場人物の「真理」も参照のこと)
アニメ版では、中の化物や対価を払って高度な知識を得られることなどはほぼ同じであるが、透明人間のようなモノは存在せず、また、必ずしも認知外空間に飛ばされるとも限らない。さらに、扉は物語の世界と現実世界を結びつける場所であり、現実世界で死亡した人間の魂のエネルギーが物語の世界へと向かってきている。エドやホーエンハイムのように、ここを通過して現実世界へ行くことも不可能ではない。
原作では「父」が作成を試みて失敗している(擬似・真理の扉。鋼の錬金術師に登場するホムンクルスの「グラトニー」も参照。)。これには扉は無く、ただ暗い果てしない空間のみとなっている。一方、アニメでもダンテが研究しており、肉体・魂・精神の結びつきが未だ弱い赤ん坊を使うことで対価を支払わずに扉を開けることに成功している。
東の賢者・西の賢者
それぞれアメストリス国とシン国に伝わる伝承の人物。それぞれはあくまで個別の伝説に過ぎないが、共通点が多く、両方共に滅んだクセルクセスからやってきた金髪・金目の人物とされている。
東の賢者はアメストリスに錬金術の技術を伝え、現在の錬金術の基礎理論を作る。西の賢者もシンに錬金術を伝えるが、古来の錬丹術と合わせることで医療に特化した現在の錬丹術の基礎を作る。アメストリス建国の話やホーエンハイムの台詞より、東の賢者とは「父」であり、西の賢者とはホーエンハイムであると推測できる。
約束の日
ホムンクルスたちが、アメストリス国全土での練成陣を発動するとされる日。現在のところ詳細は不明だが、ホーエンハイムの言葉から、日食、あるいは何らかの天体現象の日と思われる。これを知ったイズミ、マスタングを初めとするエド側の人間も、それを阻止せんと各自で活動を開始する。

舞台設定

アメストリス (Amestris)

この物語の舞台となる国。1558年頃に建国される。現在はほぼ円形に近い形をしており、中央と東西南北の5つのエリアが存在する。

大陸の内陸部に位置し、東西南北それぞれにシン、クレタ、アエルゴ、ドラクマという国と隣接する。ただ、シンとの間には東の大砂漠があるため、厳密に隣接しているとは言い難い。

「アメストリス」と言う国名の由来は実在した人物で、紀元前ペルシアの王クセルクセスの后アメストリスから取られている。また、作中に出てくる「クセルクセス」はこの王の名前が由来である。

中央(セントラル)

セントラルシティ (Central City)
アメストリスの中枢都市。大総統府、錬金術研究所、軍法会議所、憲兵司令部など、国家の中枢機関が集中している。
大総統府
アメストリス国軍の最高機関で、事実上の官邸
原作では、その地下に「父」が居る(つまり、ホムンクルス達の拠点でもある)。アニメでも、ダンテの本拠地はこの真下に位置し、エレベーターで結ばれていた。
国立中央図書館
国内最大の蔵書量を誇る図書館で、いくつもの分館がある。第一分館はラストに放火され全焼。
第三研究所
軍の錬金術研究機関の一つ。地下道があり、大総統府地下に通じると推測される。ラースが誕生した場所でもある。
第五研究所
軍の錬金術研究機関の一つ。表向きは閉鎖されている。管理責任者はグラン准将。
中央刑務所に隣接し、そこから運ばれた死刑囚やイシュヴァール人を使って賢者の石の錬成などの実験を行っていた。なお、この研究所は守護していた「スライサー」、「バリー・ザ・チョッパー」とエドとアルが戦った後、ラストとエンヴィーによって爆破された。アニメではグリードやその部下である合成獣が監禁されていた場所でもある。
中央刑務所
第五研究所の隣に位置する刑務所。キンブリーが収監されていた。
地下施設
正式名称不明。ホムンクルスの創造主である「父」の住処。
セントラル地下に存在し、その中枢は大総統府の地下付近にあたる。入り口はセントラル各所にあるものと推測される。市内の入り口は大量の合成獣で守られている。
カナマ
セントラルシティの近くにあるスラム。近くに森があり一時ヴァン・ホーエンハイムが隠れ住んでいた。
旧市街
アニメのみ登場。巨大都市遺跡。広大な実験場や大聖堂がある。
地下都市
アニメのみ登場。ダンテの本拠地。
中央旧市街地にある古い大聖堂から通じる400年前に地下に閉じ込められた都市。

東部

イーストシティ (East City)
東部の中心都市。東方司令部所在地。
リオール (Reole)
教主コーネロが賢者の石もどきを使った「奇跡の業」で信者を集め、レト教という新興宗教を起していた。エドによりイカサマがばれて、その後「リオールの暴動」が起き町は壊滅状態となる。暴動鎮圧後は住民によって町の復興が行われている。
ユースウェル (Youswell)
炭鉱町で、東の大砂漠とも隣接する通称「東の終わりの町」。「ユースウェル炭鉱」がある。ヨキ中尉(当時)の圧政に苦しんでおり町には活気がなかったが、エドの活躍により炭鉱の運営権が工夫達に渡りヨキは更迭。その後町には活気が戻り人通りも多くなっていた。
ニューオプティン
ハクロ少将が勤めていた軍の支部がある。
ハイドウ村
軍から逃亡したマルコーが身を潜めていた村。
リゼンブール (Resembool)
エドとアルの生まれ故郷で、牧羊が盛んな小さな村。イシュヴァール内乱時は、軍服用羊毛の産地としてテロに遭い、駅前が焼き払われた。春には駅周辺で春の羊祭りが開催される。
ゼノタイム (Xenotime)
金鉱の街。金細工の技術に長けた町。「ゼノタイムの金細工」は高額で取引される。以前は農業が盛んな町だった。アニメ「第11、12話 砂礫の大地」、小説「砂礫の大地」で登場。
イシュヴァール (Ishval)
正確にはイシュヴァール地方。元々イシュヴァール人の住む土地で、彼らの信仰するイシュヴァラ教を認める条件でアメストリスに併合される。後に、イシュヴァールの内乱が起こり殲滅戦によって多くのイシュヴァール人が殺され、町や村は破壊しつくされた。現在は軍の監視下で外部とは遮断された閉鎖状態に置かれている。

南部

サウスシティ (South City)
南部の中心都市。南方司令部所在地。
ラッシュバレー (Rush Valley)
機械鎧技師の聖地。東部の内乱時に義肢技術を発達させて大きくなり「にわか景気の街」とも呼ばれる。
サウスフッド (South hood)
ラッシュバレーと隣接している町。
ダブリス (Dublith)
南部の避暑地で、カウロイ湖という観光名所がある。イズミとシグが営む肉屋、グリードのデビルズネスト(当時)がある。
カウロイ湖
ダブリスの近くにある大きな湖。湖の真ん中にはかつてエルリック兄弟が修行したヨック島(船でしか行けない)、という島がある。

北部

ノースシティ (North City)
北部の中心都市。北方司令部所在地。
ブリッグズ/ブリッグズ山
アメストリスの最北部に位置する山脈。ドラクマとの国境線にあたり、「天険」とも呼ばれる。軍の主要拠点として「ブリッグズ要塞」がある。
ヴァルドラ
ブリッグス山の麓に位置する北方の主要都市。ゲーム『鋼の錬金術師3 神を継ぐ少女』で登場。
商業や工業が盛んで景気が良い。北方司令部下の特異な人間が配備されているヴァルドラ方面軍が滞在する。「魔女の伝承」が伝えられている。

不明

リンター村
死者が甦り人々を次々に襲うという不気味な噂が流れている村。アニメで登場。
アクロイア
「水の都」とも呼ばれる水上に位置する町。アニメで登場。
年々地盤が沈下しており、深刻な問題となっている。ヴェネツィアがモデルと思われる。
ノイエ・ヒースガルド (New Heissgart)
リゼンブールから中央の間に位置する錬金術師の自治する街。ゲーム『鋼の錬金術師 翔べない天使』で登場。
ヴィルヘルム・エイゼルシュタインによって作られた街。
ヒースガルド (Heissgart)
ゲーム『鋼の錬金術師 翔べない天使』で登場。
ウィスタリア
南部と東部の国境近くにある大きな穴の町。小説「鋼の錬金術師 白い花の舞う谷」で登場。

その他の国

シン (Xing)
アメストリスの東に位置する国。50以上の少数民族を皇帝が治めている。モデルは中国(主に)。
「錬丹術」という独自の医療方面に特化した錬金術が発達している。
なお、シン国の者と分類される登場人物は、片言で語尾などが片仮名表記になるのが特徴。一方で彼らのみでの会話の際に吹き出しの文字が横向きになるが、このときの言語がシン語と思われる。
クレタ (Creta)
アメストリスの西に位置する国。アメストリスと小競り合いが絶えず、国境付近で度々戦闘を行い多数の死者が出ている。
アエルゴ (Aerugo)
アメストリスの南に位置する国。アメストリスと小競り合いが絶えず、たびたび戦闘を行っている。イシュヴァール内乱の際にはイシュヴァール人に武器を提供していた。
ドラクマ (Drachma)
アメストリスの北に位置する国。
「大国ドラクマ」とも呼ばれ、アメストリスとは不可侵条約を結んでいるが、一触即発の状態。国境線上にあるブリッグズ山脈と、ブリッグズ要塞の為に侵攻できないだけで、何か機があればアメストリスへ侵攻しようと虎視眈々と狙っている。近隣諸国のうち、唯一アニメ版にも名前が登場する。
キンブリーに唆されて、オリヴィエがブリッグズを離れた隙を狙い侵攻するも無残な結果と終わる。
クセルクセス/クセルクセス遺跡 (Xerxes)
アメストリス-シン間、東の大砂漠の中にかつて栄えていた王国。「一夜で滅んだ」という伝説がある。
現在は遺跡となっているが、市街地がオアシスの代わりとなっており、また、生き残ったイシュヴァール人も住み着いていた。

以上で鋼の錬金術師に関する核心部分の記述は終わりです。


メディア

単行本

アニメ

ゲーム

基本的に全年齢対象の作品ばかりだが、グロテスクな食人描写が含まれる「鋼の錬金術師3 神を継ぐ少女」だけは唯一、CERO12(12歳以上対象)指定となっている。

  • 鋼の錬金術師 -翔べない天使- (PS2スクウェア・エニックス
    • ヒロイン - アルモニ・エイゼルシュタイン:水樹奈々
  • 鋼の錬金術師2〜赤きエリクシルの悪魔〜 (PS2、スクウェア・エニックス)
  • 鋼の錬金術師3 神を継ぐ少女 (PS2、スクウェア・エニックス)
  • 鋼の錬金術師 ドリームカーニバル (PS2、バンダイ
  • 鋼の錬金術師 迷走の輪舞曲(ロンド) (GBA、バンダイ)
    • ヒロイン - コーニッシュ・ロイス
  • 鋼の錬金術師 想い出の奏鳴曲(ソナタ) (GBA、バンダイ)
    • ヒロイン - ウィンリィ・ロックベル
  • 鋼の錬金術師 Dual Sympathy〜2人の絆〜(DS、バンダイ)

小説

  • 鋼の錬金術師1 砂礫の大地(著者:井上真)
  • 鋼の錬金術師2 囚われの錬金術師(著者:井上真)
  • 鋼の錬金術師3 白い花の舞う谷(著者:井上真)
  • 鋼の錬金術師4 遠い空の下で(著者:井上真)
  • 鋼の錬金術師5 それぞれの絆(著者:井上真)
  • 鋼の錬金術師6 新たなはじまり(著者:井上真)
ゲームノベルズ
  • 鋼の錬金術師 翔べない天使(著者:井上真)
  • 鋼の錬金術師2 赤きエリクシルの悪魔(著者:映島巡)
  • 鋼の錬金術師3 神を継ぐ少女(著者:映島巡)

ドラマCD

コミックCDコレクション

  • 鋼の錬金術師 Vol.1 砂礫の大地
    • 本作のみ声優はアニメ版と異なり、エドワード役を皆川純子、アルフォンス役を日下ちひろが担当している。ラッセル・トリンガム(岡野浩介)、フレッチャー・トリンガム(荒川美奈子)はアニメ版も同じキャストである。
  • 鋼の錬金術師 Vol.2 偽りの光 真実の影
  • 鋼の錬金術師 Vol.3 咎人たちの傷跡

スペシャルドラマCD

  • 鋼の錬金術師 霧のオグターレ 前編(月刊少年ガンガン2004年4月号付録)
  • 鋼の錬金術師 霧のオグターレ 後編(月刊少年ガンガン2004年5月号付録)
  • 鋼の錬金術師 天上の宝冠 前編(月刊少年ガンガン2004年11月号付録)
  • 鋼の錬金術師 天上の宝冠 後編(月刊少年ガンガン2004年12月号付録)

その他のメディアミックス

超こち亀
  • こちら葛飾区亀有公園前派出所の連載30周年を記念して発行された本。この中で荒川弘が1Pの作品を寄稿している。エドとアルの兄弟が登場していて、『錬金術とは何か?』を懇々と説明するエドと、錬金術でを出して欲しいとせがむ両津勘吉の会話が描かれている(これに対してエドはあきらめの悪い両津に呆れアルはおまわりさんを呼んでいた)。

関連事項

  • 2004年 平成16年度(第8回)文化庁メディア芸術祭 漫画部門審査委員会推薦作品(マンガ部門/ストーリーマンガ)
  • 2006年 文化庁メディア芸術祭10周年記念アンケート企画 日本のメディア芸術100選 マンガ部門4位
  • 2007年 平成19年度(第11回)文化庁メディア芸術祭 漫画部門審査委員会推薦作品(マンガ部門/ストーリーマンガ)

脚注

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外部リンク

小学館漫画賞少年向け部門
第48回 平成14年度
金色のガッシュ!!
雷句誠
第49回 平成15年度
鋼の錬金術師
荒川弘
焼きたて!!ジャぱん
橋口たかし
第50回 平成16年度
BLEACH
久保帯人

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