MSX とは?ページ内リンク ↓ウィキペディア(Wikipedia)記事 ↓Yahoo!知恵袋MSX(エム・エス・エックス)とは、1980年/90年代に西和彦によって提唱されたパソコンの共通規格の名称でありMSX、MSX2、MSX2+、MSXturboRの4つの規格がある。これら4つの規格をまとめてMSXと呼ぶ事から、初代MSX規格を特にMSX1と呼ぶ事が多い。また、MSX規格を満たしたパソコンの事を一般的にMSX(パソコン)という。 出典: 『ウィキペディア(Wikipedia)』 MSX 出典: 『はてなダイアリー』 関連商品
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1980年代初頭、8ビットパソコンでは、BASIC言語インタプリタが実質的にOSとしての役割を果たしており、国内ではシャープを除くほとんどのメーカーがマイクロソフト製のBASICインタープリターを採用していた。しかし、各メーカーのパソコン間ではハードウェア・アーキテクチャーが異なることからバイナリーは機種依存したものとなるのはもとより、BASICによって書かれたソフトウェアでさえ互換性が低く、結果的にソフトウェアは各機種専用に用意され、しかも同じメーカーでも機種が変われば互換性は著しく低かった。 当時、アスキーはマイクロソフトの極東代理店で大半の機種の開発に関わっており、多くのメーカーと繋がりがあったため、NEC・シャープ・富士通のパソコン御三家に対して出遅れた家電メーカーの大同団結を背景として、アスキーが主導権を握る形でMSX規格は制定された。そして、 家電メーカーなど、家庭用パソコン市場に参入した経験を持つ企業、または参入を計画していた多くの企業が賛同し、そのうちNECやシャープ(日本国内)などのパソコンの自社ブランドを確立しているところを除いた企業が製品を発売した。
MSXパソコンは日本国内のみならず世界各国(オランダ、イタリア、スペイン、デンマーク、フランス、ドイツ、ベルギー、スイス、ノルウェー、イギリス、フィンランド、オーストリア、旧ソ連、ブラジル、チリ、アルゼンチン、オーストラリア、韓国、アラブ首長国連邦、イエメン共和国、イラク、アメリカ)で発売された(→英語版MSXなど)。出荷台数の総累計はそれら各国の合計で400万台以上[1]。ファミコンなどのゲーム専用機や後に普及したPC/AT互換機、NECのPC-9800シリーズ等の16bit/32bitパーソナルコンピュータ、また北米や欧州を中心に隆盛を誇ったコモドール社のコモドール64やAmigaとは桁が違うものの、単一規格のコンピュータとしては、その実績は世界でも有数のものとなっている。
当時のマイクロソフト社長ビルゲイツは「ソフトウェアに専念すべき」との事でMSX規格には反対だったが、西に説得される形でMSX規格を承認。MSXは当初はマイクロソフトの商標だったが、西がマイクロソフトを辞めるとMSXの権利は西と共にアスキーへと移り、その後2002年からはMSXアソシエーションに、2007年以降はMSXライセンシングコーポレーションへと移っている。
MSXパソコンはパソコンとしてのみならず、時には家電品として、時にはゲーム機として、時には楽器として、時には当時の「ニューメディア」として分類される。それはMSXパソコンが、松下電器(現パナソニック)やビクターなどのように家電品のルートで販売されたり、ヤマハや河合楽器などの楽器店のルートで販売されたり、フィリップスのようにニューメディアと位置づけて販売されたり、主にゲーム機として利用されたりした事による。
MSXは統一規格であったが、参入各社は他社と差別化を図るため様々な機能を付加したMSXパソコンを発売した。しかし大部分のユーザーはMSXパソコンを単なるゲーム機としか見ておらず、高機能・高価格な機種より低機能・低価格な機種を購入した。そのため各社間で価格競争が勃発し、会社としては旨みの少ない商品となっていった。
MSXからMSX2、MSX2+、MSXturboRと規格をバージョンアップしていったが、パソコンの主流にはなれず、徐々に参入会社は減少し、松下電器の機種を最後に市場からは消えていった。
MSXは、パーソナルコンピュータとして当時の技術水準の枠内で様々な可能性を与えるために設計され、これは当時隆盛を誇った8ビットパソコン(ホビーパソコン)の中でも、際立って特徴のあるアーキテクチャーだった。
MSXは、子供に買い与えられる安価なパーソナルコンピュータ、コンピュータの学習に繋げられるパーソナルコンピュータの実現を目的の一つとして、「ホームコンピュータ」を指向して設計された。 このため、単にゲームマシンとして見た場合には同時代のゲーム専用機の表現力から数段見劣りするものの、8bitコンピュータとしては非常によく考えられたアーキテクチャとして設計されている。
何よりもまず一般家庭への普及を目指すため、家庭用途向けに画面表示や音声出力などの機能が調整されている。家庭用テレビに出力でき、専用モニタを必要としないことは、低価格でパソコンの使用環境を構築できる点において魅力的と考えられた。
また、当時の一般的なホビー用パソコンと同様にBASICインタープリタ(MSX-BASIC)を搭載、さらにMSX-DOSと呼ばれるCP/Mシステムコール互換OSも供給され、既存のCP/Mアプリケーションの多くがファイルシステムをコンバートすることによりほぼそのまま動作した。これによって、CP/M環境で整備された豊富な開発環境を利用した、アセンブリ言語や、C言語、Pascal、COBOL、FORTRAN等の各種言語の習得や開発の学習のみならず、欧文ワープロや表計算等の実務アプリケーションの実行も可能だった。
このように、MSXは単に子供に買い与えゲームやBASICで遊ばせる「入門機」としての側面のみではなく、その後本格的なコンピュータ(ソフトウェア)の学習にも繋げて行くことが可能な、総合的なホームコンピュータとして設計されている。この点がとくに日本以外の諸国では評価され、普及に繋がることとなった。
ただし、MSX1の時点においては、半角文字の80カラム(1行80桁)表示が不可能だった。また、漢字の表示に関しても当初は統一仕様が無く、漢字ROMの仕様はあったものの標準搭載機はごく限られていた。さらにはフロッピーディスクドライブ(以下FDD)、機種によってはプリンタインターフェースさえもオプションだった。高解像度表示を長時間閲覧する際に最低限必要となるRGB出力端子を搭載しているマシンも少なく、後付けも不可だった。
特にFDDはMSX本体の価格に匹敵するほど高価なものとなり、CP/M(MSX-DOS)環境を目当てに購入するユーザーは少なかった。表現力の面でも同時期の既存のゲーム機(端的にはファミコン)と比較すると劣っていたことから、日本国内ではもっぱら「中途半端な子供の玩具」として受け取られていた点は否めない。
この評価は、のちに表現力を増し、FDDを搭載していれば最低仕様のままでMSX-DOSの動作も可能となるMSX2の登場をもって、一時的には解消されることとなる。しかし、その後MSX2の市場は熾烈な低価格化競争に突入し、安価な一体型MSX2マシンが普及したため、最終的に「子供向け」「ゲームマシン」との見方を返上するには至らなかった。
このような事情から、「MSXは、当初よりMSX2仕様で開始すべきだった」「FDD搭載の高級機を併売すべきだった」と、後々まで語られることになる。
MSXといえば、まず「統一規格」という言葉が語られる。これは単にCPUや、VDPなどのI/Oデバイス、メモリマップやI/Oマップ等を規定するレベルに留まらず、一部の例外を除きハードウェアへの直接アクセスを禁じ、オペレーティングシステム(BASICおよびDOS)と密接に連携したBIOSレベルで互換性をとるアーキテクチャを制定したことが、最大の特徴と言える。
これを受けて、当時の8ビットコンピュータとしては異例とも言える、豊富かつ強力なBIOS群を整備し、オペレーティングシステムとしてBASICとMSX-DOS(のBDOS)がこれらのBIOSを共用し、一貫して高い相互互換性を実現していた。
強力ゆえにコードの絶対量が増加しがちな豊富なBIOS群を、64KBというZ80の限られたメモリ空間内で実現するため、また有効に活用し拡張を容易にするために、当時の水準としては柔軟な、スロットと呼ばれるリソース管理手法を採用した。
RAMはもちろん、BASICやOSの収められたシステムROM、ゲーム等のROMカートリッジ、そして各社の独自拡張による周辺機器(ハードウェア)もこのスロットを用いて管理する。周辺機器にも必ず拡張BIOSが付随し、BIOSは起動時に初期化ルーチンを呼び出され、ベクタをワークエリアに自動的に登録して組み込まれる。さらにシステムの起動後もハードウェアへのアクセスはこの拡張BIOSを介して行われる仕組みが整えられており、ユーザーがドライバの組み込みや設定等の作業を行う必要は無かった。 I/Oは基本的にメモリマップドI/O方式が推奨された。このため、たとえ複数の周辺機器でI/Oアドレスが重複したとしても、アクセスの際にBIOSコールの時点でスロット切り換えを伴い、これによって自動的にマッピングが変更されるため、原理的に拡張機器間の競合が抑止されるというメリットもあった。
このスロットとBIOSを組み合わせ、互換性はBIOSレベルでのみ保証することによって、実際のハードウェア的な実装は各メーカーに一任され、多様化や低コスト化を可能とする一方、高い拡張性と柔軟性、ユーザビリティを実現していた。 この設計思想によって、プラグ&インストール&プレイではなく文字通りのプラグ&プレイを実現できていた、歴史上ほぼ唯一と言ってよいパーソナルコンピュータでもあった。
拡張ハードウェアの増設用に、スロット機構に接続するコネクタが最低1基装備された。多くの機種では差しこみ口が筐体上面や前面などに配置されていたため、ゲームカートリッジを交換する感覚で手軽に増設機器の差し替えができた。ただし電源投入時の着脱防止機構は搭載されていない。
「ファミコン」等の当時一般的だったゲーム機と同様に、カートリッジによるソフトウェアの供給も行われた。本体内部に搭載されたBIOSやRAM、また上記のコネクタによって接続されたカートリッジ内のROM(ゲームソフトである場合も、増設ハードウェアや拡張ボードのファームウェアである場合もある)も、システム上では全て等価で扱われる。
上記のようにスロットは周辺機器拡張の他、メモリの増設にも用いられた。しかしスロットは「ページ間のアドレス空間の移動や再マッピングができない」「1つのスロットに4ページ64KBを越える空間を配置できない」といったZ80に由来するメモリ空間・アドレッシングに依存した制約があるため、特にワークエリアとスタックが置かれるページ3の切り替えには若干の困難が伴い、スロットに単純にRAMページを増設するだけでは増設されたメモリの有効な活用がやや煩雑なものとならざるを得ないという事情があった。これを改善するため、MSX2規格制定時にRAMページの拡張を行う“メモリマッパー”が拡張規格として追加された。このメモリマッパーを用いることで、前述のスロットによるメモリ空間の拡張にまつわる制約の多くをクリアすることができた。また、後に登場したメガROMの一部にも、このメモリマッパー規格を応用し、酷似した仕様でROM空間の切り替えや拡張を行う製品が登場した。これらの手段はスロットによるメモリ・ページ空間をいわば「建て増し」する仕様のため、メモリマッパーやメガROMによるメモリ管理はやや煩雑なものとならざるを得なかった。
なお、スロットはプライマリースロットと呼ばれる4つの標準スロットと、その各々にセカンダリースロットと呼ばれるさらに4つ(都合最大16個)の拡張スロットが存在する。両者は基本的には同等とされ、多くの機器はどのスロットに挿入しても(規格の上では)変わらず動作する。ただし、複数のメモリ・機器を1カートリッジに収めるために内部でスロット拡張をする周辺機器も存在し、これはプライマリースロットに挿さないと動作しなかった。
これら独自の特徴を持つ一方、安価で広範なメーカーが参入できるという目標があり、「本体が5万円台で買えて、一般家庭に普通にある機器とつなげばシステムとして完成できる」事が必須だったとされる。このことから、MSX1においてはその構成に専用品を用いず、その時点で市場に供給されていた利用実績の豊富な既存の汎用半導体製品を採用している(後述)。これは堅実ではあるものの、仕様としては平凡なものとなった。また、当時の主だったパソコンが高解像度化を求められていた中にあって、最大でも256×192ドットの解像度だったことと合わせて、「先進的でない」と批判する意見もあった。[2]
MSXでは、半角(1Byte文字)でカタカナだけでなく、ひらがなの表示も可能だった事も特徴としてあげられる。これにより、MSXは漢字ROMなしでもカタカナとひらがなの使い分けが可能だった。また、特定の漢字(日月火水木金土・大中小・時分秒)は罫線などと共に半角記号(グラフィック文字)の中に入れられていた。なおMSXで半角ひらがなに割り当てられていたコード領域は、現在のSHIFT JISコードで使用されている。また、MSXにはPCG機能が用意されており、テキストモード(SCREEN0・1)では全ての文字形状をユーザーが自由に定義して使うことが出来た。
その他のコネクタ類としては、アタリのゲーム機と同様のポートを2ボタン仕様に拡張した汎用の9ピンコネクタ(主にジョイパッドやマウスの接続用)が搭載され、オプションでセントロニクス仕様の14ピンプリンタインターフェースも搭載された。汎用的な仕様のコネクタを採用したことは、のちに電子工作の接続・制御用途として重宝された。上記のスロットコネクタに関しては、電子部品を扱う店で電子工作用の汎用基板が入手できた。
キーボードの配列には、JIS配列と50音順配列(かな配列)の両方が規格にあり、ソフトでモードを切り替えることもできた。なおキーボードはパラレル入力で、同時押しもできたが、一部のキー以外にはダイナミックスキャンの回りこみ防止用のダイオードが入っていない(全部のキーにダイオードが入っていた機種があったかは不明)。なお、規格の上では、いくつかの特定の組み合わせを除いて、3つ以上のキーが同時に押下された場合の入力の整合性は保証されていない。また、セパレートタイプキーボードの規定は無いため、キーボードのコネクタは統一されていない。
| メーカー名 | MSX1 | MSX2 | MSX2+ | MSXturboR | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| ソニー | ● | ● | ● | ||
| 三洋電機 | ● | ● | ● | ||
| 三洋電機特機 | ● | ||||
| 三菱電機 | ● | ● | |||
| 日本ビクター | ● | ● | |||
| 東芝 | ● | ● | |||
| 日立製作所 | ● | ● | |||
| 松下電器 | ● | ● | ● | ● | 現パナソニック。当時はナショナルおよびパナソニックのブランドで販売 |
| キヤノン | ● | ● | |||
| カシオ計算機 | ● | ||||
| パイオニア | ● | ||||
| 富士通 | ● | ||||
| ゼネラル | ● | 現富士通ゼネラル | |||
| ヤマハ | ● | ● | |||
| 京セラ | ● | ヤシカブランド:輸出のみ | |||
| フィリップス | ● | ● | オランダ、主に欧州市場 | ||
| 大宇電子 | ● | ● | 韓国 | ||
| 金星電子 | ● | ゴールドスター。現LG電子、韓国 | |||
| ゼミナ[3] | ●[4] | 韓国 | |||
| スペクトラビデオ[3] | ● | アメリカ | |||
| グラジエンテ | ● | ブラジル | |||
| シャープ・ド・ブラジル | ● | シャープの現地法人、ブラジル | |||
| タレント[3] | ● | アルゼンチン | |||
| レオナルドパジアルエレクトロニクス[3] | ● | ● | スペイン | ||
| CIEL[3] | ● | ● | ブラジル |
最初に発表された規格は、後に発表された上位互換のものと区別するために「MSX1」(エムエスエックス・ワン)とも呼ばれる。
※PSGはジョイスティック端子の汎用I/O機能、PPIは1ビットサウンドポートの役割を兼ねる。
CPUやVDPが同じであるため、カタログスペックではソードM5やセガSC-3000に似ている。当時の、ゲーム機との兼用の安価なパソコンとしては標準的な仕様といえる。
MSX1の以下の特徴は、日本においてある程度普及する一因となった。
しかし画面表示ではファミコンや同時期の他のパソコンに見劣りし、特にファミコンには普及台数で大きく水を空けられることになった。これを受けて次のMSX2が開発されることになる。
なお、シャープも1983年7月にMSXへの参入を発表するが、ブラジル法人が現地向けにMSX1「HOTBIT」を発売したのみに終わっている。
1985年に発表された、MSXに様々な機能を強化した上位互換の規格。
メイン・メモリが最小でも64KBと規定された。また、スロットとは別に、メイン・メモリをバンク切り替えで増設するメモリ・マッパーがオプションで規格に加えられ、これを用いることで最大4MBまでのRAMを搭載することもできた。 メモリマッパはRAMページのみを拡張する仕様で、スロットとは異なりメモリマッパ上のページを任意のスロットに割り当てることが可能な柔軟性を持つ点が、スロット上に配置されたROMやメモリマッパ非対応RAMとの最大の違いである。 海外ではメモリマッパを内蔵している機種が標準とされたが、日本では内蔵していない機種もあり、メモリマッパを想定していないソフトウェアも存在する。MSX-DOSおよびBASICとしてはサポートされないが、メモリマッパはスロットへ割り当てられるため、複数のマッパーメモリを直接操作することで、最大32MBに及ぶメインメモリの実装、管理も理論上は可能となった。
小容量ながら乾電池によるバックアップ機能も付加され、RTCや起動時の画面モードの保存、起動時パスワードの保持、Beep音の設定保存などに排他的に使用された。
VDPはTMS9918とソフトウェア的な互換性を保ちつつ、ビットマップ画面の追加やスプライトの拡張などの性能の向上を図ったV9938へと変更された。これらにより、本格的なパソコンとしての性格を強めた。VRAMの容量は64KBまたは128KB(機種ごとに固定、拡張不可)、システムの起動時には縦スクロールして大きいMSXロゴが現れ、規格内のVRAM搭載容量が表示された。 起動時に設定されるカラーパレットのデフォルト色はMSX1に近いものに設定されたが、カラーテーブルに完全な互換性が無いため、実際にテレビに写る色は厳密には微妙に異なるものとなっている。
一方で、V9938はスプライトの同時表示枚数が強化されていない・ビットマップの描画があまり速くない・PCGも強化されていない・横方向のハードウェアスクロールには対応していない、など、本格的なアクションゲームを作るには不向きで、例えば、面ごとの多彩なスクロールが持ち味であるコナミ「魂斗羅」のMSX2移植版は画面切り換え方式になっていた。作るとしても、VRAMの使用量が比較的少なく速度的に余裕がある、16色横256ドットのモードが使用されることが多かった。CPU速度が非力なまま据え置き、かつメインRAMも標準ではVRAMに比して小容量だったことも大きかった。 後に横スムーススクロールについては表示位置の補正機能を用い、ソフトウェア的に実現するソフトウェアが現れる。
SCREEN4以上の画面モードでのスプライトはモード2とされ、横ライン毎の着色指定が可能、重なり合った二枚のスプライトにより4色(スプライト1の色、スプライト2の色、両者のORを取った色、透明)の表示が可能。また、横方向に同時に表示できる枚数が4枚から8枚に、実際の色が重なっている座標を検出する割り込みモードの追加などが強化されているが、一画面同時表示が32枚までであることに代わりはない上に、重ね合わせの多色表示を行うとそれらの恩恵は利用できないという制約があったため、シューティングゲームの敵などは相変わらず単色のことも多かった。後に画面割り込みを利用して、見かけ上、倍の64枚表示を売り物にしたゲームも発売されたが、ごく特殊な例といえる。
高解像度モードも、横512ドットで、他のパソコンの640ドットに比べてドット数が不足していた。一方で、256色同時発色のモードは、少色・高解像度一辺倒だった当時のパソコンの中では異彩を放つ、充分にインパクトのある仕様だった。この後にシャープから256色表示のMZ-2500が、富士通から4096色表示のFM77AVが発売されるなど、当時の傾向に一石を投じたと言える。
なお、SCREEN5以降のモードでは、2画面切り替えでインターレース表示をする事で、縦方向の解像度を見かけ上、倍にする事が出来た。標準のBASICでは設定ができるのみで活用されてはいなかったが、後に発売された漢字BASICでは正式に使用された他、一部のゲームソフトやグラフィックツールでも使われていた。これにより、漢字表示の文字数などでは当時の他のパソコンにほぼ並ぶ事が出来た。但し、「家庭用テレビにつなげる」はずのMSXにあっては、いささかばかり環境もしくはユーザーを選ぶものだった(アナログRGB入力端子つきのテレビ・モニタを所有しているか、さもなくばRF・ビデオ出力では目立ってしまうちらつきを許容できるかどうか)感は否めない。
サウンドではオプションとして、文字多重放送とキャプテンシステムに対応したFM音源/ADPCM音源チップMSX-AUDIO(Y8950)等も発売されたが、本体価格に比して高価で、かつ対応ソフトも殆ど発売されず、普及しなかった。標準ではMSX1据え置きであり、この頃からFM音源をオプションとして用意、もしくは標準搭載され始めた他のパソコンに遅れを取っていた。この状態は1988年にパナソニックから安価なFM音源カートリッジFM-PAC(MSX-MUSIC)が発売されるまで続いた。
このような要因もあり、MSX2になってもゲームマシンとしてはファミコンに遠く及ばず、パソコンとしても8ビット御三家などからグラフィックを書き直して移植されたものが大多数で、MSX2オリジナルのパソコン然としたソフトは少なかった。漢字ROMがオプションだったことも移植に影響した。またMSXのバンク切り替えを多用する規格上の制約からフロッピーディスクドライブなどの転送中はCPUの割り込み処理を止めざるを得なかったため、サウンドの再生が途切れる等の演出上の制約も、“チープさ”に拍車をかけていた側面は否定できない。
MSX2は当初、MSX1と並行して販売され、マーケティング上の差をつけるためにFDD・漢字ROM・マッパーメモリ(128KB~256KB)を搭載し、さらに本体・キーボードが分離するセパレートタイプで「本格的なパソコン型」の高価な製品が多かった。 これには、新規設計されたMSX-SYSTEMやMSX-SYSTEMII、V9938などの周辺チップ搭載や、8ビットパソコンとしては破格の大容量メモリを搭載する必要があったこと等から、製造原価を押し上げてしまったという事情もある。
こうして発売後しばらくは「2~6万円のMSX1」・「10万円クラスの標準的MSX2」・「FDD・漢字ROM内蔵、キーボードセパレートタイプで20万円程度の高級MSX2」の3路線のマシンが併売された。当時はワープロ専用機の全盛期でもあり、ワープロソフトを内蔵または付属した製品は数多く、10万円クラスの製品にはプリンタと一体化した製品も存在した。
MSX2発売当初はまだメガROMカートリッジは存在せず、FDDの無い標準的仕様のMSX2ではグラフィック機能を有効に用いられる事が難しかった。また高級機は、一般向けには他の独自仕様ホビー・ビジネス機と対象が重なり、16ビット機の台頭も著しかったことから、その性能の大きな変貌とは裏腹に、一般ユーザーのMSX2への移行は緩やかなものとなった。
MSX1規格のコンピュータをMSX2規格相当にする拡張アダプタも存在したが、それを用いてMSX2化したマシンとMSX2とでは、VDPが接続されるI/Oポートのアドレスが異なる。MSXの規格ではVDPを拡張したコンピュータの事情も考慮してアプリケーション側でその差を検出して吸収することになってはいたものの、後期のゲームソフト等では僅かな高速化のために拡張アダプタでMSX2化した環境での動作を諦めたものも少なくない。ただ、拡張アダプタ発売の可能性はMSX2規格発表当初からアナウンスされてはいたものの実際に発売されたのは1986年の夏、しかも直後には拡張アダプタよりも安価なMSX2本体が出てしまい、すぐさま存在理由を失っていたので、この割り切りも無理からぬところではある。
1986年秋、パナソニックとソニーが本体・キーボード一体型の低価格機として、それぞれFS-A1シリーズとHB-F1シリーズを発売する。定価はいずれも3万円程。これは前出のMSX-SYSTEMやMSX-SYSTEM II、V9938の製造設備の償却が終了し単価が大幅に下げられたことと、他社16ビットパソコンの普及でメモリの価格が低下していたこと等の相乗効果による。その直前にメガROMカートリッジが登場したこともあり、安価に高機能グラフィックを楽しめるようになり、高額な他社のMSX2や表現力で劣るMSX1を抑え、主にゲーム機として小中学生を中心に普及した。
1987年、この両シリーズの後継モデルであるFS-A1F/HB-F1XDが登場。1基のFDDを内蔵して、定価はいずれも5万円程だった。ようやくソフトの供給メディアでは他機種と同列に並び、移植ゲームが多数発売された。また、ユーザーがそのグラフィックを中心としてデータを自由に扱える環境が整い、その後のMSX2規格を牽引していった。 両シリーズが普及したことで、MSX2以降も「キーボード一体型の、安価なオモチャのパソコン」というイメージが定着した。
一方、ソニー、パナソニック、三洋電機、三菱電機以外の各社は、MSX/MSX2規格からは撤退していった。ホビーパソコンの市場は既に8ビットから16ビットの転換期にあり、パソコンから撤退したメーカーや、16ビットのAX規格にも参入するメーカーもあった。
MSX1に対応するソフトも、ROMカートリッジで供給されるゲームを中心に、MSX2+が登場する頃までは地道に作り続けられた。特にコナミなどには「MSX2に匹敵するグラフィック」を実現したソフトもあった。
MSX1・MSX2は合わせて、世界的には400万台が出荷されたと公称されている。
(太字はVRAM64KB、斜体は本体・キーボード分離型のセパレートタイプ)
この他、業務用(店頭端末用・工場などでの制御用・キャプテンシステム・ビデオタイトラー)の特殊な製品も存在する。
1988年に発表された、MSX2規格の映像機能を中心に強化した規格。
この規格では、VDPにV9938を小改修して横スクロール機能と自然画モードが追加された、上位互換のV9958を搭載した。また、漢字ROMが標準搭載とされた。
さらに規格上はオプションのままだが、内蔵の辞書ROMを使った日本語入力(MSX-JEなど)の採用、詳細は各社でまちまちだったフロッピーディスク・ドライブ(MSX DISK-BASIC)の規格や内部スロット配置の標準化、パナソニックの開発したFM音源YM2413(OPLL)カートリッジ・FM-PACの規格の取り込み(MSX-MUSIC)が行われた。CPUやVDPなどの処理速度の向上は、規格上では行われなかった。
システムの起動時には左右から横スクロールで大きいMSXロゴが現れ、メインメモリの搭載容量がKB表記で表示された。市販された製品は64KB搭載のものだけだったが、拡張すればその分も加えての表示となる。
また、MSX2の一部機種で、メインメモリのチップのCMOS化によりバイパスコンデンサにより内容が保持されてしまい、電源を切っても5分近く内容が消えず、裏RAMに起動可能なROMイメージをコピーするとBASICなどが起動出来なくなる問題が起きたことから、起動時にメインメモリのROM識別IDに該当するエリアをクリアするようになった。またVRAMは、MSX2では消えていなかったSCREEN5のページ1が、起動時のスクロール処理に使用されるためクリアされた。
その他、平仮名など一部の8ドットフォントを変更し、SCREEN0で横2ドットが切れて読み辛くなる問題を改善した。なお、漢字モードではシフトJISコードを使用するため、ひらがなやグラフィック文字などのMSXフォントは文字化けする。
MSX2+規格に参入したのは、ソニー、三洋電機、パナソニックの3社だけとなった。ヤマハはVDPとFM音源、東芝はZ80カスタムCPU(MSX-ENGINE2)などの部品を提供するのみになった。
発売された機種は全てキーボード一体型となり、セパレートタイプのマシンは発売されなかった。また、規格の上では必須ではないが大半の機種でFDDを1~2基搭載していたことから、供給ソフトのメディアの主流は完全にROMから価格の安いFDへと置き換わった。
MSX2の拡張オプションの標準実装化が多い規格のため、MSX2に各種オプションカートリッジを実装することで、VDP以外はほぼMSX2+相当の機能に出来た。VDPの新機能も、自然画モードは写真などの静止画に特化した仕様のため有効活用される場面は少なく、横スクロール機能もMSX2でも制限・制約付きながら実現されており、MSX2+のアドバンテージは然程大きくなかった。そのためMSX用ソフトウェアは2+発売以降も(「要・漢字ROM」等の但し書き付きの)MSX2対応がメインとなり続け、MSX2+専用ソフトは殆ど発売されなかった。
1990年に発表された、Z80上位互換の内部16ビットRISCライクCPU、R800を搭載した規格。turboRのRは、RISCに由来する。
R800は16ビットとはいっても、命令は乗算が追加された程度で、機能的には実質8ビットのままだった。またturboRでのR800の入力クロック周波数は28.636360MHzだが、実動作クロック周波数はそれを内部で1/4に分周した7.15909MHzだった。ただしR800は基本命令が、同じクロック周波数のZ80の4倍速設計なので、カタログでは「Z80換算で28MHz相当」という巧妙な記述がなされた。