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RPGツクール とは?

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RPGツクール』(アールピージーツクール)は、株式会社エンターブレインから発売されているRPG制作ソフト

出典: 『ウィキペディア(Wikipedia)』


RPGツクールはてなダイアリーを別ウィンドウで表示  :  自分でロールプレイングゲームが作れる、コンストラクションソフト。 制作はアスキー、エンターブレイン。

出典: 『はてなダイアリー』


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関連商品

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おすすめ度5.0(全レビューの平均)RPGツクールをやる人にとって説明書だけではかなり難しいと思います。特にグラフィックをさがすときなど毎回一から探す手間はプレイしたことがある人ならばわかると思います。そんなわけでデータがすべて掲載されている本書は作成に絶対必要でしょう。

PCソフトウェア  RPGツクール2000 VALUE!別ウィンドウで表示

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XPまでの人で、初めて買うなら断然2000がいいです。 (Vistaでも動作するようですがコツがいるらしいです) ハイスペックマシンを要求されませんし、面倒な認証がないので気楽です。 何より一番大きいのは「配布されているフリー素材の多さ」です。 これは何にも変えられない強みです。 また、2000の廉価版ですが実質バージョンアップ版です。 他のツクールの半額近いのも魅力。 最初は戸惑うかも知れませんが、それはどのバージョンでも同じですし 慣れればどうせ上級者用の機能を使うようになります。 最初は1マップのお使いから始めれば良いんです。 最新版でも旧版でも、初心者の出来ることは知れています。 結局慣れが一番重要なのです。 VXは2000に回帰したと言われていますが、 2000で使うことを前提にしたフリー素材の多いこと! それだけ、このバージョンが愛され続けた期間が長かったということですが。 少し難しいと言っても、実際に一からゲームを作るのに比べれば随分楽です。 あなたが初めてゲームを完成させたとき、自分の創作物が動く感動を知るでしょう。 雰囲気としては、ゲームボーイカラーのゲームを作っているような気分になるのでは。  (snow-snow さんのレビュー)

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おすすめ度4.0(全レビューの平均) RPGツクール2000を使用していてVXを購入。色々と簡単な機能が省かれたXPの名誉挽回のようなものですが、個人的にはRPGツクール2000以下だと思います。  2000を主として比較すると ・簡単にイベントを作れる機能が増えた ・色数がフルカラー ・2000の機能が復活 ・RGSSの強化 ・ウィンドウ及びフォントが見やすくキレイに ・作業GUIが独特でなかなか良い ・標準にしてはマップチップの絵がキレイ ・影自動生成機能が良かったりする  しかし残念なところ ・タイトル画像などを変更するときはRGSSをいじるかファイル名を上書き ・地形IDなどが無くなった ・マップチップはマップ別ごとに選べない(全マップが同マップチップ) ・ウィンドウサイズが微妙  ある程度はRGSSでできるのでまぁ我慢できますが、マップチップはあらかじめ固定されています。つまりどんなマップ数であってもマップチップは1ファイル(A〜Eタイル)からしか選ぶことができません。大量にマップチップを必要とするマップを作るため、そのマップ用のマップチップを大量に作ったら他のマップのマップチップはそれしか使えません。これが2000以下の決め手となりました。  最近はPCのスペックが高くなっているので、フルカラーツクールを買うならXPをお勧めしたいと思います。  (未熟者 さんのレビュー)

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ウィキペディア(Wikipedia)記事


RPGツクール』(アールピージーツクール)は、株式会社エンターブレインから発売されているRPG制作ソフト

目次

概要

元々は株式会社アスキーから発売されていたが、「アスキーツクールシリーズ」の開発がエンターブレインに移行すると「ツクールシリーズ」に改称され、ロゴから「アスキー」の表記が無くなった。

様々な命令画像音楽を組み合わせてオリジナルのRPGを制作することができる。画像、音楽はあらかじめ用意されたものの他、自分で作ったものも使用できる。作成したRPGは遊ぶだけなら本ソフトを必要としないため、友人に遊ばせたりインターネットで配布したりする事ができる。 また、命令の実行を応用すれば、RPG以外のジャンルゲームを作る事もできる。

RPGツクールの歴史は古く、第1作は1990年発売のMSX2用『RPGコンストラクションツール Dante』である。なお、1992年発売の『RPGコンストラクションツール Dante2』は、RPGツクールシリーズ、Danteシリーズを含めて、唯一のアクションRPGイースシリーズ風のRPG)製作ソフトである。これらのことは、エンターブレインのサイトでは解説されていない。
1995年発売のスーパーファミコン用『RPGツクール SUPER DANTE』以降、RPGツクールパソコンコンシューマーの両方を対象に作られるようになった。その後、プレイステーションゲームボーイアドバンスなど、幅を広げていく。

2008年4月現在の最新版は、2007年12月27日に発売されたRPGツクールVXである。

また、エンターブレインが主催するゲームコンテストもあり、ツクールソフトで作った作品を応募できる(ツクール以外での応募も可の場合もある)。

コンテストパーク(1997年6月~2002年6月までエンターブレインのwebで、それ以降テックウィン誌上で同誌が休刊されるまで続き、休刊後はインターネットで開催されていた)

シリーズ誕生まで

  • 1988年 ツクールシリーズの元祖『アドベンチャーツクール』(PC-88)発売。
  • 1990年2月 RPGツクールシリーズの始祖『Dante』(MSX2)発売。
  • 1992年2月 ツクールシリーズを含めて唯一のアクションRPG作成ソフト『Dante2』(MSX2)発売。
  • 1992年12月 『Dante』をPC-98に移植した『RPGツクール Dante98』発売。このとき初めてツクールシリーズにRPG製作ソフトが加わる。
  • チャイムズクエスト DANTE98の前にでたRPG製作ソフト

名称の由来

ツクールという名称は、「作る」と「ツール(tool)」の造語である(公式サイト参照)。このため、ローマ字で“tkool”という表記がされる場合がある。なお、外国語のサイトにおいては、誤ってツクールは「tsukuru」と「sukūru (school)」の造語であると紹介されていたり、「RPG school」として誤って紹介されている場合がある(語頭の tsu の発音は、 su に近くなることがある)。英語では「RPG maker」という名称があてられている。

PC版


注意以降の記述で物語・作品・登場人物に関する核心部分が明かされています。


RPGツクール Dante98

1992年12月19日PC-98シリーズ

  • 初のPC版RPGツクール
  • 簡単なシステムと、設定がそのまま目に見えるわかりやすさが好評で大ヒットとなった。また、そこから数々の名作も生まれた。
  • フロッピーディスクからの起動のほか、ハードディスクへのインストールが可能。
  • フロッピーディスク2枚のサイズでシステムを動かせるため、標準の日本語FEPにはVJE-Σが使用されていた。これはDante98本体とは別なため、ユーザーで好きなFEPを使用出来る。
  • アスキー ログインソフト編集部より発売。価格は5,340円でフロッピーディスクは5インチ版と3.5インチ版が各2枚組の計4枚付属。別途MS-DOSのシステムが必要。
  • ノンプレイヤーキャラクターはイベントでの命令以外ではカニ歩きのように前を向いたまま移動する。
  • マップは切り替え形式。
  • 全ての敵から逃げることが可能(ゲームによっては進行に支障をきたすことがある)

RPGツクール Dante98 II

1996年7月・PC-98シリーズ

  • 好評だった『RPGツクール Dante98』の続編。
  • 基本的な操作を引き継ぎ、階層のついたマップ、変数の導入など、さまざまな機能が追加・強化・拡張された。
  • 『Dante98 for Windows』と『D2win』を使えばWindows上で『RPGツクールDante98』、『RPGツクールDante98II』の作品がプレイ可能。
  • 開発と企画自体は1994年後期から行われていたが、初期段階のゲームエンジンでは『RPGツクール Dante98』で実現し得なかった機能と要望を吸収しきることが困難となったため、アスキー エンタテインメント ソフトウェア コンテストなどで活躍していた尾島陽児氏に開発協力を打診し、ゲームエンジンの再構築が行われた。結果、発売日が当初の予定より1年以上延期する形となり、同時進行となっていたRPGツクール95とリリース時期が近くなってしまったことと、主流だったOSがMS-DOSからWindowsへの移行されてしまったことが重なり、発売から十分なユーザー層を確保することができず、Dante98IIでは数多くの作品が生まれることはなかったが完成度が高い作品も多数発表された。
  • なお、尾島氏はその後2000、2003、XP、VXとPC系RPGツクールの開発を手がけ続けている。

RPGツクール95

1997年3月28日Windows 95

  • Windowsでの初めてのPC版RPGツクール。マウスでの操作が可能で、RPGツクール初心者のユーザーから人気が高かった。WAVEファイルやMPGムービーも使用可能になった。

サンプルゲーム

猫の森のトラ吉
家出をした少女ウェンディが猫又の住む森に辿り着き、そこで幸せな一時を過ごすストーリー。後日完全版がネット上で公開された。
伝勇の冒険II
かつて魔王を倒した伝説の勇者(伝勇)はホワイトと言う少女の所に遊びに行き、魔王と戦った記憶を述懐する。主人公の伝勇は、声は可愛いが自分の事しか考えていなく、する事は途轍もなくえげつない。主人公の伝勇のみ当時としては画期的だったフルボイスで、BGMはRPGツクールXPのサンプルゲームの「KNight-Blade Howling of Kerberosナイトブレード ケルベロスの咆吼)」に使用されている。あくまでサンプルと言う位置付けのため戦闘の難易度は低い。
マリアReジェンド
天上界に住む天使マリアが、地上に落としてしまった「天使の杖」を探すために地上で冒険をするストーリー。7大隠しイベントなど、ゲーム外でのオマケも多し。戦闘が無いサンプルゲームの1つでもある。
復活の虚神
記憶喪失の青年ヨアンは記憶を取り戻すために旅に出る。そして旅の途中で仲間を増やしながら虚神の復活を阻止する。セーブ画面では女の娘の絵が入る。因みに主人公の「ヨアン」と言う名前は、このサンプルゲームの作者がRPGの主人公に付ける名前である。サンプルゲームの中で最もオーソドックスなRPGとしてのボリュームがある作品であるが、サンプルと言う位置付け上戦闘の難易度は低めにされている。
ドルドル島の冒険
主人公の「わたし」は、ドルドル島へ赴く。縦長の島で「わたし」は冒険を繰り広げる。95のディレクター自らが製作したこともあり、登場するキャラクターすべてに機能をフル活用させたイベントを持たせている、特に決まったストーリーはなく、自由度の高いRPGである。サンプルと言う位置付け上、戦闘の難易度は低めに設定されており、武器を装備させた時の攻撃力の上昇値が高い。
剣の思い出
ヒロインは剣を持つ青年と共に魔王と戦う。しかしその剣を持つ青年は…。正統派RPGのサンプル。他のサンプルゲームに比べて戦闘のバランスが木目細かくなっている。
教室の足跡
ダンテ学園に通うヒロインのソフ子とその友人は学園内の幽霊に襲われる。彼女たちは何故自分達が襲われたのか、その原因を突き止めようとする。斜めを巧みに利用したマップチップが印象的なサンプル。
友達を探しに
画像と文章と選択肢を駆使した、デジタル絵本的な作品。主人公のユウとヒロインのメイシアは森で迷子になってしまい、森の小屋で出会った竜の子供と友達になる。キャラクターを動かす場面はないが、途中の選択肢によってストーリーが変わる。
スィート・ハート
主人公はヒロインと仲直りをするために、変装して女子高に潜入したりする。ギャルゲータッチだが実際には硬派RPG。提携する仲間(女子高生)によってストーリーが変わるので、2度楽しめる。主人公が不審な変装者と見られているため、敵キャラがほとんど女子高生であり、サンプルの中では戦闘の難易度は若干厳しめである。

RPGツクール2000

RPGツクール2000を参照。

RPGツクール2003

RPGツクール2003を参照。

RPGツクールXP

RPGツクールXPを参照

RPGツクールVX

RPGツクールVXを参照

コンシューマー版

RPGツクール SUPER DANTE

1995年3月31日スーパーファミコン

  • PC98シリーズで好評だった『RPGツクール Dante98』をスーパーファミコンに移植したもの。SFCならではの綺麗な画面が特徴となっているほか、巨大なモンスターが表示できるといった細かな改良がされている。
  • 一方、キーボードが扱えないため、文字の入力が面倒になってしまった。
  • ダンジョンのマッピングは4x4ブロックを一片とした素材を張り合わせるものだが、デザインは少ない。またフィールドにはマッピング機能がないため、既成の4つから選ぶしかなかった。
  • 魔法グラフィックがあるが、どのグラフィックでも同じ効果音のため変化が少ない。
  • 戦闘BGMを通常戦闘とボス戦闘とで使い分けることができない点も同時期のゲームと比べて見劣りする上にイベントに使える容量も少ない等問題点も多かった。
  • キャラクターサイズは16*16ドットと、ファミコン時代の一般的なRPGキャラのサイズになっている。
  • キャラクターグラフィック55種(船、動物含む)、モンスターグラフィック43種(色は全て固定)、BGM31種。
  • 船や飛行船を呼び戻す機能が無いため、ワープ魔法で簡単にハマリ状態に陥ってしまう。
  • 同一の敵を複数出すことができない。
  • 魔法を10個以上覚えると古い順に覚えた魔法を忘れる。

サンプルゲーム

FATE(フェイト)
主人公ライネスが婚約者のファルミアと共に冒険をするストーリー。名前や世界観は北欧神話が元となっている。後のシリーズのサンプルゲームに比べ、ツクールのチュートリアルなどがない。また、容量の都合で、街の住人が非常に少なく会話もほとんどない。(完成品の残容量が非常に少ない)元はPC用のDante98で作成されたものの移植版。

RPGツクール2

1996年1月31日・スーパーファミコン

  • ダンジョンの模様が選択できるようになり、フィールドのマッピングも可能になった。キャラクターサイズが24*16ドットに上がり、2.5頭身となる。
  • 敵グラフィックが4つのカラーパターンから選択できるようになった。
  • マップチップが同時代の市販ゲームと比較して見劣りしない。
  • 用意されたBGMの質が向上しており、コンシューマー用ツクールの中で最高と評すファンも存在する。
  • 素材が良好である。
  • 戦闘エフェクトの一部は前作のものに別の効果音を付けたものとなっている。
  • 人イベントを横向きや後ろ向きで配置できるようになる(SuperDanteでは正面向きのみ)。なお、この機能はサンプルゲーム作者である桃栗の意見により追加された。
  • サテラビュー対応で、衛星データ放送を介して新しい素材をダウンロードすることができた。かなでーるで作曲したBGMを使うことも可能。
  • ターボファイルTWINあるいはサテラビュー用メモリーパックにデータを保存することができる。
  • 装備品を購入する際、パーティメンバーが装備可能か否か、現在の装備品と比較して強くなるか否かが表示された。この機能は便利であったにも関わらず、残念ながらツクール3以降には引き継がれなかった。
  • 取扱説明書に載っていない便利な操作方法・機能がいくつかある(その一部は公式ガイドブックに載っている)。
  • 前作での反省を活かし、仕様が大幅に改善され、多くの問題点が解消された。ただし、敵キャラはフィールド・ダンジョン・イベント用で区分されている点やダンジョンのマップの容量の計算方法は前作と変わらないのが惜しまれる。

サンプルゲーム

だんきちのバクチン大作戦!!
不登校の高校生だんきちが主人公。製品と同名のゲームソフトを入手してツクール学園に突然連れて行かれるという突拍子もないストーリーだが、主となる内容はツクールでのゲームの造り方(主にイベント)の説明。そこでミニゲーム的なイベントが幾つか起こる進行。後半は舞台を学園外に移し、いわゆるRPG的な展開となる。
これは、サンプルゲームをプレイすることでゲームの作り方を学べるような内容にして欲しいというスタッフからの要望に答えたものであった。
レベルの上げ方が足りないと最終イベントを攻略できないハマリ状態に陥ってしまう。

RPGツクール3

RPGツクール3を参照。

RPGツクール4

2000年12月7日・プレイステーション

  • 前作『RPGツクール3』に引き続き、画像エディタ『キャラクターツクール』が付属。しかし、作成したキャラクターの画像は戦闘シーン突入時に毎回ロードが行われるなど問題点が多い。
  • 戦闘シーンがサイドビューとなり、リアルタイムバトル式となった(ただしFFのようなアクティヴ/ウェイトのような切り替えができない)。
  • 魔法グラフィックは自分で簡単なアニメーションを作れる他、既製のムービーを選択できるようになった。
  • FFの召喚魔法のようなムービーが用意された。
  • イベント機能が強化され、変数が使用可能になる。
  • 「音楽ツクールかなでーる3」で作成した曲データをコンバートすることが可能。
  • 自動的に開始するイベントが復活。
  • 「天候」の演出が追加される。
  • キャラクターに顔グラフィックが付けられるようになる。また、文章表示中に「名前」を別枠で表示することができる。
  • アイテムに、ゲーム中メニュー画面で表示されるコメントをやアイコンを設定できるようになる
  • 魔法に「属性」が設定でき、ゲーム中ではその属性対応するアイコンが表示される。
  • これらはオリジナルRPGを他人がプレイした際にありがちな「このキャラが誰か」「このアイテムは何か」「この魔法が何の効果を持つか」が分かりにくいことへの対処と思われる。
  • 人物やダンジョングラフィックに時代劇風、現代風、SF風などのテイストが増えた。
  • ダンジョンが上下二層式となり、前景の下をキャラクターが歩く演出が可能になるが、反面ダンジョン作成で消費する容量が増加、ツクール3と比較し、狭いマップを少数作るのが限界だった。あらかじめ用意されたマップを利用することもできるが、苦肉の策であった。容量制限の問題が再発。
    • ダンジョン作成による消費容量が増加したのは、ツクール3に実装されていた、マップデータを圧縮して数分の一~数十分の一に容量を削減する機能(ツクール3では、隠しコマンドで圧縮前/圧縮後のデータ容量と圧縮率を見ることができる)が本作では実装されていないためである。そのため、マップの広さに比例して莫大なデータ容量を消費してしまう。
  • 敵グラフィックの色数が減少。
  • 「場所移動」のイベントを作成すると、そのイベントの「前」に来るだけで(今までのようにそのイベントにキャラを「重ねずに」)移動が起こる為、非常に不自然な場所移動になってしまった(しかも「歩けない場所」に設置すると、そのイベントの前に来ようと触れようと、場所移動出来ない)。
  • 効果音やBGMのサンプリング周波数が『RPGツクール3』から半減、チープな印象に。
  • 効果音に過去のツクールシリーズからの流用が多い。
  • 一方、音楽のクオリティは上昇している。
  • ツクール3に輪をかけて脱ドラクエ志向が進んでいる。
  • 発売後短期間で『RPGツクール5』の開発が発表されたため、他のシリーズと比較し『RPGツクール4』の息はかなり短かった。
  • 後に、ムービーと敵グラフィックが、『RPGツクール2003』用の素材としてハンドブックのCD-ROMに添付された。Web上からのダウンロードも可能。
  • バグが異常に多い。

サンプルゲーム

Rappin' MAGIC -銀の森と銀のアクマ-
主人公クレストがパール姫を助けるため城近くの森の秘宝を探しに行くストーリー。
ワールドマップが無く町もダンジョンもひとつしかない。
今までのサンプルゲームと比較して短く、プレイしてわずか1時間程度でクリアできる。

RPGツクール5

2002年8月8日・プレイステーション2

  • 自由度・難易度・手間が格段に上昇した、ある意味“究極のRPGツクール”である。それゆえ作品を完成させた者は少ないが、その反面労力を注ぎ込めば非常に凝った作品を制作することも可能。
  • プラットフォームがプレイステーション2に移行。
  • キーボードかな漢字変換による日本語入力が可能になった。
  • ツクール初の3D。
  • ゲーム実行時の処理が遅い。
  • セーブ容量が厳しい。
  • ツクールシリーズの特長であったオブジェクト的「イベント」の概念を放棄、「イベント」によって「スクリプト」が起動される仕様に。これにより、製作者の自由度は格段にアップしたが、同時に難解さも生んだ。
  • アイテムや魔法なども「スクリプト」の起動によって実行される。
  • 「ゲームスイッチ」の名称を「フラグ」に変更。
  • いくつものスクリプトを並行して実行できるため、複数イベントを同時に動かしたり、時間経過によって自動的に発生するイベントを作ったりするなど、従来のRPGツクールでは不可能であったことが可能になった。
  • スクリプトの応用によっては、アクションゲームやシミュレーションゲームといった類のゲームも一応は作成可能であるが、当然の事ながら制約は多い。
  • このように、それまでのツクールとは設計思想が大幅に変わっていて、かなりプログラミング的な仕様になっている。
  • 「エフェクト」を自作することも可能。戦闘&マップで使用することができ、HPメーターなども表現できる。
  • マップ製作に関しては、旧来どおりの「タイルを1枚ずつ配置する」方法と島を隆起・沈降させてマップを作る方法がある。後者の方が容量をそれほど必要としない
  • 機能が膨大であるため、取扱説明書に詳細が載っていない部分が多い。公式HPを参照したり、ヘルプ機能を利用するとよいものの、一から手取り足取り手探りで解決していく作業には時間と労を必要とした。
  • ガイドブックは発売中止となった。その為、解説が必要な部分の多くがユーザーの血潮により解明する事が必要不可欠となった。
  • ゲーム内の標準インターフェースの形式や、戦闘シーンがフロントビューにもどった点、アイテムを各キャラが個人で保有し、共有用のふくろがあるなど、かなりドラクエっぽい仕様になっている。

サンプルゲーム

fu-ma
比較的オーソドックスな内容。
完成度はまあまあ高い。クリアまでの所要時間だけで言えばおそらくコンシューマー用RPGツクールでは最長。
サンプルゲームのデータにはパスワードがかかっている。ゲームクリアをするとパスワードが分かり、読めるようになる(公式サイトでもパスワードが公開されている)。
ゲームシステムや世界観がドラゴンクエストのそれと酷似しているが、これはドラゴンクエストシリーズIV~VIIのシナリオを手掛けた折尾一則がゲームデザイン・監修を手掛けていることによるもの。氏の公式サイトでは自らミニドラクエと語っている。音楽を担当しているのは松尾早人

RPGツクール

2004年12月16日・プレイステーション2

  • 前作同様、フィールドは3D。
  • 二頭身キャラで全体的にポップな印象の前作とは打って変わってキャラが八頭身となり、やや洋ゲーチックになっている。
  • RPGツクール4にあった顔グラフィックが復活したが、クオリティは低く、3Dモデルの多くと一致しない、等の難点がある。
  • 収録されている楽曲はプロの楽団によるもので、これらのクオリティは非常に高い。ジャンルはグラフィック素材同様にクラシックオンリーだが、楽曲についてはシリーズの中でも一際優秀と捉えるユーザーが多い。
  • 初心者向けというのが今回のコンセプトだが、自由度が低く、かなりの制約が設けられる事に。
  • ただ、その分画像はそれなりに綺麗であり、マップの作成も多少容易になっている。
  • 作成可能な人物が敵味方主役脇役の合計が100体、フィールド、イベント、ダンジョン製作にも大きな制限が加わっている。
  • ロード時間が非常に長い(戦闘シーン突入時や戦闘終了後に毎回数秒のロードが発生するなど)。
  • エンカウント率が前作までと同様に相も変わらず高い。しかも今作は戦闘突入や戦闘終了の都度にロード時間が必要な為、これを難点とするユーザーも少なくない。
  • キーボード非対応。
  • 初回購入特典として「RPGツクール作成指南書~ドラゴンランスの世界を創造しよう~」を店頭で貰えたが、あくまで参考程度の冊子である。

サンプルゲーム

サンプルデータ1『Dear Brave Heart』

魔術王ソロモンにより72体の悪魔が封じられてから1000年。その封印は効力を失いつつあり、そんな中、この悪魔たちに立ち向かう若者たちがいた。勇者たちの意思が宿るカード“ソウルクレスト”の力を解放する者、“ソウルマスター”。これは、4体の悪魔を封印した、若きソウルマスターの物語である……。

他にも、サンプルデータ2『太陽の昇る街』が用意されている。

携帯ゲーム版

RPGツクールGB

2000年3月17日ゲームボーイカラー

  • RPGツクールとしては初の携帯ゲーム用ソフト。いつでもどこでも気軽にRPG制作ができるようにというコンセプトで作られた。
  • 通信ケーブルを使い作成したデータを共有することができる。これによって分担作業による共同制作が可能となった。
  • ターボファイルGBを使って作成したデータを最大29個保存することができる。ちなみに、後に発売されるターボファイルアドバンスも使用することが可能。
  • 戦闘シーンはドラゴンクエストシリーズでおなじみのフロントビュー。
  • 良く使う単語などを登録できるキーワード登録機能を搭載。
  • 発売を記念して、2人1組で参加できる「タッグでツクールコンテスト」が開催された。

サンプルゲーム

NOBLE CAT
ある日、王女ニーナは魔法によってネコの姿にされてしまう。主人公ロコは王女ニーナと共に、姿を戻すための旅に出る。比較的オーソドックスなタイプのRPGで、ベッドで寝る度に元の姿やネコの姿に変わるなど、凝っている部分もある。

うちゅう人田中太郎で RPGツクールGB2

2001年7月20日・ゲームボーイカラー

  • 前作『RPGツクールGB』をベースに、当時コロコロコミックで連載されていた「うちゅう人 田中太郎」のキャラクターを追加したもの。ツクールシリーズとしては異例の「原作付き」ということになるが、通常のファンタジーRPGも制作可能。
  • 「うちゅう人 田中太郎」のキャラクター達がRPG制作術を指南してくれるという初心者にも分かりやすいチュートリアルを搭載。
  • 前作同様、通信ケーブルを使って作成したデータを共有することができるため、分担作業による共同制作が可能。
  • ターボファイルGBを使って作成したデータを保存することができる。ちなみに、後に発売されるターボファイルアドバンスも使用することが可能。
  • 1枚絵を表示できるイベントシーン機能とキャラクターの会話時の顔グラフィック表示機能を追加。
  • エラーが発生した際に、エラーの内容と対処方法を説明してくれるエラーメッセージ機能を搭載。
  • サンプルゲームの中身を見ることができる「サンプルをみる」機能を追加。
  • 前作に引き続き、良く使う単語などを登録できるキーワード登録機能を搭載。

サンプルゲーム

おさとうクエスト
いつも楽しみな給食の時間。しかし肝心の給食がいつもと違ってしょっぱくなっている。主人公のタカシはタロウと共に、その原因を突き止めようと給食室へと向かう。
タカシ(堀町タカシ)、タロウ(田中太郎)といった、「うちゅう人 田中太郎」のキャラクターたちが登場するのが特徴。
このゲームで、あるアイテムを入手すると使用できる素材が増える。
MONSTERスクール
主人公である新米教師の「ゲンゴ」先生はある日、モンスターの子供達から「ヒトの言葉を学びたい」という依頼を受け、そのモンスター達の暮らす「マモン島」へ行くこととなる。モンスターの生徒達には一切の言葉が通じないが、唯一言葉のわかる通訳の妖精「フィララ」と共に言葉を教えていくことで様々な物語が展開していく。
前作『RPGツクールGB』の発売を記念して開催された「タッグでツクールコンテスト」で最優秀賞を受賞した作品。

RPGツクール アドバンス

2003年4月25日ゲームボーイアドバンス

  • テストプレイをしながらゲームを製作できる新システム搭載。「プレイ&メイク」のスタイルが可能となる。
  • 通信ケーブルを使って作成したデータを共有することができるため、分担作業による共同制作が可能。
  • 戦闘シーンでは携帯機版ツクールでは初めてのサイドビュー戦闘(FF方式)を採用。ただし戦闘システムはツクール4のようなタイム制ではなく、ターン制である。
  • メッセージに漢字を使えるようになった。
  • 職業制である。
  • ターボファイルアドバンスを使って作成したデータを最大15個保存することもできる。ちなみにマニュアルにはターボファイルGBの使用は不可と表記されているが、実際にはターボファイルGBでもデータを保存する事は可能。
  • RPGツクール4』ほどではないが、ややバグが多い。
  • ゲームプレイ時に毎回タイトル画面が表示され、スタート・コンティニューを選択させるようになった。また、メイクモードとプレイモードの切り替えが出来、プレイモードでは電源投入時に自動的にゲームが開始されるようになる。これら改良によって、市販ゲームに近い感覚で作ったゲームをプレイできるようになる。
  • 機能、自由度は『RPGツクール2』と『RPGツクール3』の中間程度。『RPGツクール4』で採用された機能の一部も入っている。
  • 画像素材の質は『RPGツクール2』に劣る。久々のドット絵環境でのRPGツクールであっただけに、やや惜しまれる。
  • 素材はファンタジー物に特化しており、現代物、近未来物などの素材はほとんどない。
  • 出荷数が少ない為か、ネットオークションや中古市場などは高値で販売されている場合もある。

サンプルゲーム

ジュエルキーパー
主人公はある日、無実の罪で死刑を宣告されてしまう。王が偽者であると気付いた主人公は、その正体を突き止めようとする。コメディタッチのファンタジーRPG。シナリオはメタルマックスシリーズなどを手掛けた宮岡寛が担当。
サンプルロードしても中身を覗くことはできない。
おつかいクエスト
チュートリアルを兼ねているため、サンプルゲームでありながら「不完全な」状態になっている。遊びながら不完全な部分を補完していくことによって、ツクールアドバンスでのRPGの作り方を学習できるようになっている。
「ツールファイブ」というキャラクターが登場するが、彼らのグラフィックは素材として使用することはできない。

携帯iアプリ版

RPGツクールα

2002年12月18日・Windows98以降・iアプリ対応携帯電話専用

  • RPGツクール2003』の初回版に同梱されていた、PCで制作し、iアプリ対応の携帯電話でプレイするためのRPGツクール。10KB版と30KB版を選択可能。

RPGツクール for mobile

2006年4月17日・Windows2000以降・iアプリ対応携帯電話(900iシリーズ以降)専用

  • 携帯電話サイト『ツクールモバイル@RPG』に投稿を行うためのRPGツクール。ユーザーによるゲームの配布はできない。

関連書籍

PC版

RPGツクール Dante98 ―PC‐9801でキミだけのオリジナルRPGが簡単に作れる
ログインソフト編集部(編集) ISBN 475610665X(1992/12)
RPGツクール Dante98 2 ―手軽な操作で自分だけの本格的なRPGを作れる
ログインソフト編集部(編集) ISBN 4756112447(1996/07)
出撃 RPGツクール95
アスキー(編集) ISBN 4756127703(1997/03)
RPGツクール95 完全網羅ガイドブック
デジタルファミ通編集部 ISBN 4893667416(1997/05)
RPGツクール2000 ハンドブック
メディアミックス書籍部(編集) ISBN 4757701721(2001/02)
RPGツクール2003 ハンドブック
PCエンタテイメント書籍編集部(著) ISBN 4757714106(2003/03)

コンシューマー版

RPGツクール SUPER DANTE 公式ガイドブック ―入門編
ファミコン通信編集部 ISBN 4893663437(1995/04)
初心者向けの解説本。文字やゲーム画面の誤植が多かったが、増刷で修正されている。開発者インタビューのほか、オリジナルRPGを実際に作成した例やサンプルゲームの攻略法なども収録されている。
RPGツクール SUPER DANTE 公式ガイドブック ―実践編
スタパ斎藤、桃栗 たき子(著) ファミコン通信編集部(責任編集) ISBN 4893663542(1995/04)
スタパ斎藤桃栗たき子による独特の切り口でテクニックを解説。入門編と違い、漢字にルビがない、子供にはわかり難いネタが多い、などといった点から対象年齢はやや高めである。ジョークのような「RPGアイデア集」や丁稚な挿絵イラストも特徴。データを記入するための表が付属。
RPGツクール SUPER DANTE 公式ガイドブック ―データ編
アスキー出版局(編集) ISBN 4893663534(1995/05)
グラフィック一覧やパラメータの仕様、一部の原画とコメントが掲載されている。グラフィック一覧は名称が記載されている。
RPGツクール2 公式ガイドブック〈入門編〉
ファミ通編集部(編集) ISBN 4893664735(1996/02)
前作と同じく「子供ユーザー」を対象としている。操作・機能ガイドといった内容のほか、RPG作りでの注意点が挿絵付き(歴代パッケージイラストと同じ人によるもの)でアドバイスされている。グラフィック一覧や仕様も収録されている。
RPGツクール2 公式ガイドブック〈実践編〉
ファミ通編集部(編集) ISBN 4893664794(1996/02)
前作と同じく「大人ユーザー」を対象としている。内容は入門編より深く、スタパ斎藤桃栗たき子によるコラムが載っているなど、コアな仕上がり。仕様書を作るための表が巻末に付属した。表の記入例はゲーム帝国を元にしたRPGになっている。ほか、桃栗のサンプルゲーム制作の裏話も掲載されている。挿絵イラストは姫野かげまるが担当。
RPGツクール3 公式ガイドブック
ファミ通書籍編集部(編集) ISBN 4757700997(1997/11)
取扱説明書に載っていなかった戦闘時の計算式や、レベルアップに要する経験値など、必須と思われる内容がガイドブックにも載らないというミスを犯し、後からWeb上でデータを公開する事態に。内容は前作までにおける「入門編」に近く、テクニックの解説はほとんどない。
RPGツクール4 公式ガイドブック
ファミ通書籍編集部(編集) ISBN 4757703236(2001/01)
ツクール4内での画像素材がほぼ完璧に収録されているため、やや厚い。ところどころにツクール4とはあまり関係の無い、桃栗たき子によるやや暴走気味のジョーク的コラムが書かれている。ちなみにそのジョーク的コラムを全て真に受けると当然まとなゲームにはならない。(例として、成分が毒の回復薬やマトショリーカを意識したモンスターなどがある。)
RPGツクール4 とってもかんたんツクールガイド
Vジャンプ編集部(編纂) ISBN 4087790894(2000/12)
RPGツクール5 公式ガイドブック
発売中止が公式サイトより発表された。
RPGツクール5 とってもたのしくツクールガイド
Vジャンプ編集部(編纂) ISBN 4087791904(2002/08)
RPGツクール 公式ガイドブック
ファミ通書籍編集部(編集) ISBN 4757721579(2004/12)

携帯ゲーム版

RPGツクールGB 公式ガイドブック
ファミ通(責任編集) ISBN 4757701144(2000/03)
RPGツクールアドバンス 公式ガイドブック
ファミ通書籍編集部(編集) ISBN 4757715103(2003/05)

関連項目

外部リンク


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